我的游戏在 ios 3.5 gpu 模式下使用 air,当使用 papervision 制作 24x24 分段 Sphere 时,游戏的 FPS 在 iPad 等移动设备上显着下降。如果我要保持游戏的高 FPS,我什至无法显示一个粗糙的球体。
这是正常的还是我做错了什么或者papervision不适合iOS的Air?还有任何可以在 gpu 渲染模式下运行的快速渲染 3d 库吗?此时开发已经走得太远,无法将其切换回直接渲染模式
我的游戏在 ios 3.5 gpu 模式下使用 air,当使用 papervision 制作 24x24 分段 Sphere 时,游戏的 FPS 在 iPad 等移动设备上显着下降。如果我要保持游戏的高 FPS,我什至无法显示一个粗糙的球体。
这是正常的还是我做错了什么或者papervision不适合iOS的Air?还有任何可以在 gpu 渲染模式下运行的快速渲染 3d 库吗?此时开发已经走得太远,无法将其切换回直接渲染模式
Papervision 不是一个活跃的 3d 库,对于 60fps 渲染,您必须使用 3D 硬件加速闪存框架,例如其中之一:
Away3d 演示:http ://away3d.com/showcase/
Flare3d 演示:http ://www.flare3d.com/showcase/
编辑
Minko 演示:aerys.in/portfolio/mercedes-e500
Alternativa3D 演示:alternativaplatform.github.com/Alternativa3D/Demos/ParticlesDemo/
是的,它们都可以在 ipad 上运行 :)