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我的游戏在 ios 3.5 gpu 模式下使用 air,当使用 papervision 制作 24x24 分段 Sphere 时,游戏的 FPS 在 iPad 等移动设备上显着下降。如果我要保持游戏的高 FPS,我什至无法显示一个粗糙的球体。

这是正常的还是我做错了什么或者papervision不适合iOS的Air?还有任何可以在 gpu 渲染模式下运行的快速渲染 3d 库吗?此时开发已经走得太远,无法将其切换回直接渲染模式

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Papervision 不是一个活跃的 3d 库,对于 60fps 渲染,您必须使用 3D 硬件加速闪存框架,例如其中之一:

Away3d 演示:http ://away3d.com/showcase/

Flare3d 演示:http ://www.flare3d.com/showcase/

编辑 Minko 演示:aerys.in/portfolio/mercedes-e500

Alternativa3D 演示:alternativaplatform.github.com/Alternativa3D/Demos/ParticlesDemo/

是的,它们都可以在 ipad 上运行 :)

于 2013-04-02T09:24:12.240 回答