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我正在尝试使用此处找到的算法计算世界以平铺位置

我的问题:当我使用有效的长纬度坐标运行函数时,y 值始终为 NAN。出了什么问题?

经纬度长坐标是:-33.752000f,151.239000f,这是澳大利亚的有效位置。

你知道出了什么问题吗?

static public Vector2 WorldToTilePos(double lon, double lat, int zoom)
{
    Vector2 p = new Vector2();
    p.x = (float)((lon + 180.0) / 360.0 * (1 << zoom));
    p.y = (float)((1.0 - Math.Log(Math.Tan(lat * Math.PI / 180.0) + 
        1.0 / Math.Cos(lat * Math.PI / 180.0)) / Math.PI) / 2.0 * (1 << zoom));
    Debug.Log (String.Format ("p.y: {0}, lat: {1}", p.y, lat));
    // Always outputs: "p.y: NaN, lat: 151.238998413086"

    return p;
}

// Usuage
Vector2 pos = WorldToTilePos(-33.752000f, 151.239000f, 18);
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2 回答 2

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错误来自Math.Log用负数调用,这给了你NaN. 问题是lat并且long没有有效值。从您链接的网站

- x = lon
- y = arsinh(lat) = log[tan(lat) + sec(lat)]
  (lat and lon are in radians)

编辑:如果我理解正确,我认为你是在给予相反lonlat顺序。不是WorldToTilePos(151.239000f,-33.752000f, 18)吗?

于 2013-04-02T03:21:25.317 回答
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的输入值Math.Log不能小于 0。所以

Math.Log(x) = NaN   // for x<0
于 2013-04-02T03:15:07.950 回答