我已经编写了一些为我生成迷宫的代码。迷宫由 (nxn) 个单元组成,每个单元都有一个布尔值来表示一堵墙(北、南、东西)。
它工作正常,我编写了下面的函数来打印出迷宫:
public static void printMaze(Cell[][] maze)
{
for(int i = 0; i < maze.length; i++)
{
for(int j = 0; j < maze[i].length; j++)
{
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.NORTH)) ? "+--+" : "+ +");
}
System.out.println();
for(int j = 0; j < maze[i].length; j++)
{
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.WEST)) ? "|" : " ");
System.out.print(" ");
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.EAST)) ? "|" : " ");
}
System.out.println();
for(int j = 0; j < maze[i].length; j++)
{
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.SOUTH)) ? "+--+" : "+ +");
}
System.out.println();
}
}
然而,由于单元格共享墙壁,我在打印功能中生成了一种双壁走廊外观:
+--++--++--++--++--++--++--++--++--++--+
| || || |
+--++ ++--++--++ ++--++--++ ++ ++--+
+--++ ++--++--++ ++--++--++ ++ ++--+
| || || || || |
+ ++--++--++ ++ ++ ++--++--++--++ +
+ ++--++--++ ++ ++ ++--++--++--++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++ ++ +
+ ++ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++ ++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++ ++ ++ ++--++--++--++--++ +
+ ++ ++ ++ ++ ++--++--++--++--++ +
| || || || || |
+ ++--++--++--++--++--++ ++--++ ++ +
+ ++--++--++--++--++--++ ++--++ ++ +
| || || || || |
+ ++--++ ++ ++ ++--++--++ ++--++ +
+ ++--++ ++ ++ ++--++--++ ++--++ +
| || || || || || |
+--++--++--++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ +
+--++--++--++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++--++--++ +
+ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++--++--++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++ ++--++--++--++ ++ ++ ++--+
+ ++ ++ ++--++--++--++ ++ ++ ++--+
| || || |
+--++--++--++--++--++--++--++--++--++--+
我应该如何修改我的打印功能,使其看起来像:
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
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+--+ +--+--+ +--+--+ + +--+
| | | | | |
+ +--+--+ + + +--+--+--+ +
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+ + + +--+ + + + + + +
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+ + + + + +--+--+--+--+ +
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+ +--+--+--+--+--+ +--+ + +
| | | | | |
+ +--+ + + +--+--+ +--+ +
| | | | | | |
+--+--+--+ + + + + + + +
| | | | | | | |
+ + +--+ + + + +--+--+ +
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+ + + +--+--+--+ + + +--+
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+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
我担心当我最终开始使用实际图形而不是 ascii 绘制迷宫时,我会面临类似的问题。
如何修改我的 printMaze 方法,使其从第一个示例变为第二个示例?
万一有人对我的类生成这些源代码感兴趣,请点击此处。