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我正在学习如何使用 SDL,到目前为止一切正常。每当我尝试编译我的代码时,我都会收到以下错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "Tile::draw(SDL_Surface*)", referenced from:
    _SDL_main in ccTWWnIW.o
  "Tile::update()", referencedfrom:
    _SDL_main in ccTWWnIW.o
  "Tile::Tile(int)", referenced from:
    _SDL_main in ccTWWnIW.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status

奇怪的是,它仅在我的“player.cpp”代码位中包含“level.h”头文件时发生。而在我的主程序中包含“level.h”并不会触发编译器全部。我在两个主程序中使用“level.h”中定义的类——实例化图块,更新它们并将它们blit到屏幕上——以及在“player.cpp”中——来检查碰撞。我注释掉了使用“level.h”中定义的任何组件的“player.cpp”的所有部分,但我仍然遇到编译器错误。我在“player.cpp”中包含了相同的 SDL 标头,并在我的编译器上相应地设置了标志,所以我真的不明白为什么会出现“ld: symbol(s) not found for architecture x86_64”消息.

错误消息中引用的“level.cpp”位:

#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include <iostream>
#include "Variables.h"
#include <cstdlib>
#include "level.h"

class Tile{
public:
    int damage;
    int velocity;
    bool solid;
    SDL_Rect position;
    SDL_Rect crop;
    SDL_Surface* image;
    Tile(int type);
    ~Tile();
    bool update();
    void draw(SDL_Surface* target);
};

...

Tile::Tile(int type){
    if(type == 0){
        damage = 0;
        velocity = 20;
        solid = true;
        position.x = 600;
        position.y = rand() % 500;
        SDL_Surface* temp_image = IMG_Load_RW(SDL_RWFromFile("spritesheet.png", "rb"), 1);
        image = SDL_DisplayFormatAlpha(temp_image);
        SDL_FreeSurface(temp_image);
        crop.x = 0;
        crop.y = 0;
        crop.w = 50;
        crop.h = 50;
    }
}

...

bool Tile::update(){
    position.x = position.x - velocity;
    if(position.x <= 0) {
        position.x = 700;
        position.y = rand()%500;
    }
    else return 0;
}

...

void Tile::draw(SDL_Surface* target){
SDL_BlitSurface(image, &crop, target, &position);
}

我知道编码风格很垃圾,这只是我在玩弄和学习 SDL。

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1 回答 1

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我不确定基于此的确切问题是什么,但是您应该做一些事情。

在你的头球周围放置头球后卫,例如。在 level.h 中,你会想要这样的东西:

#ifndef LEVEL_H_
#define LEVEL_H_

在顶部,并且:

#endif

在底部。这是为了防止在文件被多个不同的源文件包含时多次定义符号。

其次,您需要将类定义放入头文件(.h)而不是 .cpp 文件中。在您的情况下,将 tile 内容移动到其自己的文件(tile.h、tile.cpp)中可能会更好,但无论哪种方式,tile 类定义都需要位于头文件中。

于 2013-04-01T23:28:12.583 回答