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我正在添加一些资源 onCreate,它在 Android 2.2 到 2.3.x 上运行良好,但在 4.0+ 上崩溃是代码片段

我已将所有资源都放在 drawable-mdpi 中,这可能是问题吗?

private List<Drawable> drawables;
private void getDrawablesList() {

    drawables = new ArrayList<Drawable>();
    for(int i=0; i<26; i++)
        drawables.add(getResources().getDrawable(Utility.getImageIDofGalleryAlphabets(i)));

}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.gallery);

    getDrawablesList();
    setupUI();
}

我在 getDrawablesList 以下行中遇到异常

drawables.add(getResources().getDrawable(Utility.getImageIDofGalleryAlphabets(i)));

以下是崩溃日志:

FATAL EXCEPTION: main
java.lang.OutOfMemoryError
    at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
    at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:605)
    at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:551)
    at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:437)
    at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:524)
    at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:499)
    at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
    at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:773)
    at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1937)
    at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:664)
    at com.rdx.gallery.GalleryDemoActivity.getDrawablesList(GalleryDemoActivity.java:180)
    at com.rdx.gallery.GalleryDemoActivity.onCreate(GalleryDemoActivity.java:65)
    at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:4635)
    at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1049)
    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1970)
    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2031)
    at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:126)
    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1166)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4486)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
04-01 08:31:28.894: I/Process(11767): Sending signal. PID: 11767 SIG: 9
04-01 08:31:28.894: E/AndroidRuntime(11767): Handle UnCaght exceptions. KILLING PID: 11767

我知道我开始加载 26 个资源。26 张图片的总大小 = 2.57 MB,我认为这不是太大..

出了什么问题?请分享你的看法

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1 回答 1

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虽然对您来说可能只有 250 万,但 Android 会根据您设备的像素密度和显示尺寸来扩展您的资源。一旦加载并准备好使用,它可能会更多。此外,某些设备只是没有大量内存。您在某些设备上可能只有 16M,并且您正在与 Android 以及可能在后台运行的任何其他应用程序共享该空间。我的猜测是,您的 4.0 设备在 Android 上使用的内存比 2.x 设备多,而且您之前的内存不足。

如果您真的需要所有这些图像,也许您可​​以构建一个解决方案,仅加载当时需要的内容,并释放不需要的内容。屁股疼,但这些设备的内存非常有限

于 2013-04-01T16:05:43.380 回答