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所以我最近在使用 Visual C++ 2012 时遇到了这个非常令人沮丧的问题。直到几个小时前,我还在编写代码,一切都按预期工作,直到我决定优化一些东西并删除了一些类。我修复了所有因此而弹出的错误,例如错误包含等。不幸的是,在此之后 VS 编译器发疯了。它开始给我错误,例如:

Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name

甚至

Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'

我检查了多次,一切都在正确的位置:包括所有标题,所有符号都放在它们应该在的位置。

据我了解,问题不在于我的代码,而在于编译器本身……我猜,Visual Studio 有时真的很烦人。无论如何,如果有人可以帮助我解决这个问题,我将不胜感激。

(顺便说一句,禁用预编译头文件不起作用

代码的相关部分:

错误 14:

#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error

错误 5:

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    ...
private:
    ...
}; // This line causes the error

错误 4:

private:
     std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error

整个 PlayerEntity.h 文件:

#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H

#include "BaseEntity.h"

class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
    PlayerEntity(void);
    PlayerEntity(float, float);
    virtual ~PlayerEntity(void);

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update();
private:
    void init();
};

#endif

整个 GameScreen.h 文件:

#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H

#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    GameScreen(sf::Vector2u&);
    virtual ~GameScreen(void);

    void start();
    void stop();

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update(void);

    void addEntity(BaseEntity*);
    void destoryEntity(int id);
private:
    std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
    sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};

#endif

整个 BaseEntity.h 文件:

#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H

#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>

class BaseEntity
{
public:
    BaseEntity(void);
    virtual ~BaseEntity(void);

    sf::Vector2f position;

    virtual void update(void);
    virtual void render(sf::RenderWindow&);
    void compare(BaseEntity*);
protected:
    sf::Texture *_EntityTexture;
    sf::Sprite  _EntitySprite;

    bool _isAlive;
    int  _id; 

    virtual void init();
};

#endif

整个 Input.h 文件:

#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H

#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class Input
{
public:
    Input(void);
    Input(sf::RenderWindow*);
    virtual ~Input(void);

    static bool keyPressed(int);
    static bool keyReleased(int);

    static bool mouseHeld(int);
    static bool mouseReleased(int);
private:
    static sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif

整个 ScreenSystem.h 文件:

#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H

#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class ScreenSystem
{
public:
    ScreenSystem(void);
    ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
    virtual ~ScreenSystem(void);

    BaseScreen *getCurrentScreen(void);
    void setScreen(int);
private:
    int _currentScreenID;

    std::vector<BaseScreen*> _Screens;
    sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif
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2 回答 2

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您的标头中有循环依赖项。BaseEntity.h包括Input.h,其中包括ScreenSystem.h,其中包括GameScreen.h,而后者又重新包括BaseEntity.h。这会导致类名在声明之前出现,从而导致编译失败。

为避免这种情况,请不要不必要地包含标题。例如,不要包含Input.hfrom BaseEntity.h,因为它根本不需要;并且不包括BaseScreen.hfromScreenSystem.h因为只需要一个声明class BaseScreen;,而不是完整的类定义。

此外,请检查您是否有重复的标头保护。其中一些与标题名称不匹配(例如GHANDLER_Hfor ScreenSystem.h),这让我认为它们可能是从其他标题中意外复制的。最后,不要_EntitySprite为自己的符号使用保留名称;为简单起见,请避免使用前导或双下划线。

于 2013-04-01T10:21:06.710 回答
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您是否将错误消息复制到您的问题中,或者您是否重新输入了它们?因为错误 14 具有大写 C 的“类”,这几乎肯定是不正确的。

此外,您应该在头文件中使用尽可能少的包含指令。例如,GameScreen 不使用 PlayerEntity,因此您可以删除该包含,并且 BaseEntity 仅通过指针使用,因此您可以替换

#include "BaseEntity.h"

带有前向声明

class BaseEntity;
于 2013-04-01T10:12:48.090 回答