我正在制作一个 rts 游戏,并创建了一个包含地图图块的二维数组。我想将其传输到图像(无符号整数或 sdl 表面?),我可能会将其绘制到 gl Quad 上。我可能只使用 2 个 for 循环来绘制每帧的整个地图。问题是,我不知道如何做到这一点的语法。
我希望地图大小灵活(可能总是正方形),因此小地图也必须灵活。
如果我能找到如何从头开始创建图像的语法(或了解如何将 unsigned int 解释为图像?)并绘制每个像素,这将完全解决我的问题。
您可以首先使用SDL_CreateRGBSurface(链接有教程)创建一个SDL_Surface ,并使用所需的地图高度和宽度。
SDL_Surface *map = SDL_CreateRGBSurface(Uint32 flags, int width, int height, int bitsPerPixel, Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
获得表面后,您可以使用以下方法访问表面的像素
map->pixels //pointer to the start of pixel data for map
当您想要调整地图大小时,您可以使用新大小创建一个新的 SDL_Surface 并使用图像缩放算法将像素转换为它,然后删除旧表面并将新表面用作地图