这是我获得调试错误所能做的最好的事情。
可以看到,glGetProgramInfoLog() 返回如下语句:
“无效的顶点着色器。链接无法继续。”
Eclipse IDE 中的黄线是程序刚刚通过单步执行执行的代码行。带有箭头的绿线是程序将执行的地方。
如果它能告诉我我的顶点着色器代码在哪一行出错,或者能指出我正确的方向,我会更喜欢它。有了这个模糊的描述,我只能向你寻求帮助。
顶点着色器代码如下所示:
uniform mat4 u_mvpMatrix;
uniform mat4 u_mvMatrix;
uniform vec3 u_lightPosition;
attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec3 a_normal;
varying vec4 v_color;
void main() {
vec3 modelViewVertex = vec3(u_mvMatrix * a_position);
vec3 modelViewNormal = vec3(u_mvMatrix * vec4(a_normal, 0.0));
float distance = length(u_lightPosition - modelViewVertex);
vec3 lightVector = normalize(u_lightPosition - modelViewVertex);
float diffuse = max(dot(modelViewNormal, lightVector), 0.1);
diffuse = diffuse * (1.0 / (0.25 * distance * distance));
v_color = a_color * diffuse;
gl_Position = mvpMatrix * a_position;
}
我不知道我哪里做错了。你能帮我找到吗?如果您需要更多信息,我会添加它们。提前致谢。
编辑1:
glGetShaderInfo() 没有调试信息。
更多信息:
编辑2:
尝试了 glGetShader() 和 glGetShaderInfo() 的组合,仍然没有运气。