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我有一个问题涉及优化包含 2 名玩家的游戏。所以我们有一个有许多边和一些顶点的无向连通图。每个玩家都必须删除边,如果一个顶点被孤立,他的分数会增加一,然后你必须删除另一条边。该图以所谓的“邻接矩阵”表示。对于数组中的每个顶点,两个顶点之间都有一个连接例如,如果我们有一个三角形,我们有以下数组:

0 1 1 第一行

1 0 1 第二行

1 1 0 第三排

行对应于顶点,列对应于它与其他顶点的可能连接。我们被分配使用递归函数来应用蛮力。我花了很多心思来编写这个函数的代码。我实现了一些代码并编译并运行它。我完全不知道为什么它不起作用。我的这个功能的代码:

   class Matrix {
        public:
    int berekenZet (bool** array, bool player);
    int berekenScore (bool** array, int rij, int kolom);
    bool checkRij (bool** array, int rij);
    void setGetal (int nummer) {getal = nummer;};
    Matrix ();



private:
    int getal;


    int maxScoreA;
    int huidigScore;
    int maxverschil;
    int maxScoreB;
    int tellerHuidig;

矩阵::矩阵() {

  huidigScore = 0;
maxScoreA = 0;
maxScoreB = 0;

}

 bool Matrix::checkRij (bool** array, int rij) {


            for (int i=0; i<getal; i++) {
    if (array[rij][i] == true)
        return false;
  }
  return true;  

}

    int Matrix::berekenScore (bool** Array, int rij, int kolom) {
if (checkRij (Array, rij) == true )
    huidigScore ++;
if (checkRij (Array, kolom) == true) 
    huidigScore ++;
return huidigScore;

}

  int Matrix::berekenZet (bool** array, bool player) {
  int score = 0;
  int bestescore = -5;
  int slechtstescore = 5;
  int something;
  something = 0;

  for(int i = 0; i < getal; i++){
  for(int j = i + 1; j <getal; j++){
  huidigScore = 0;

  if(array[i][j]){
    something++;
    array[i][j] = false;
    array[j][i] = false;
    score = 0;
    if(player == true){
      score = score + berekenScore(array, i ,j ); 
      }
    else{
      score = score - berekenScore(array, i, j);
      }
      cout << "player" << player << endl;
      cout << "score" << score << endl;


    if(huidigScore == 0)
      score = score + berekenZet(array, !player);
    else
      score = score + berekenZet(array, player);


    if(player == true && score > bestescore)
      bestescore = score; 
    else if(player == false && score < slechtstescore)
      slechtstescore = score;



      array[i][j] == true;
      array[j][i] == true;

  } //if
}//for
}//for 


if(player == true && something != 0){
cout << "bestescore" << bestescore << endl;
return bestescore;
}//  if outside of double for loop
else if(player == false && something != 0){
cout << "slechtstescore" << slechtstescore << endl;
return slechtstescore;
} // else if outside of double for loop  

else if(something = 0){
cout << "bestescore" << bestescore << endl;         
return 0;

}  // determine whether array was empty when function was called           

bestescore 和 slechtstescore 是荷兰语的最佳和最差分数。berekenScore 调整删除边后获得的点数并将其保存在 huidigScore 中。所以基本上是 0、1 或 2。

我在 int main 中调用这个函数:

cout << "Aantal takken: " << takken << endl;

a = matrix.berekenZet(Array, player);

我使用以下邻接矩阵运行它:

5

0 1 1 1 1
1 0 1 0 0
1 1 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0

它只输出“score”5次,所以它似乎忽略了函数中的for循环,bestescore曾经设置为几百万值,然后设置为5。我不是一个很有经验的程序员,所以我可能只是错过了什么..??

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1 回答 1

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在您的示例中,您只有 5 条边,因此 score 仅输出五次。嵌套循环

for(int i = 0; i < getal; i++)
for(int j = i + 1; j < getal; j++)

迭代所有可能的边,条件 if(array[i][j]) 过滤掉真正的边,所以循环只会执行 |E| 次。

此外,在您设置的循环中

array[i][j] = false;
array[j][i] = false;

接着

array[i][j] == true;
array[j][i] == true;

因此一次只删除一个边缘。您可能需要一个同时删除多个边缘的循环来获得蛮力实现。

编辑:您似乎没有在每次通话时都重置 huidigScore 。我建议按如下方式更改您的辅助函数:

int Matrix::berekenScore (bool** Array, int rij, int kolom) 
{
int huidigScore = 0; 
if (checkRij (Array, rij) == true )
  huidigScore ++; 
if (checkRij (Array, kolom) == true) 
  huidigScore ++; 
return huidigScore;
}

上述函数将 huidigScore 作为私有变量。现在,而不是下面的代码片段:

if(player == true){
  score = score + berekenScore(array, i ,j ); 
  }
else{
  score = score - berekenScore(array, i, j);
  }
  cout << "player" << player << endl;
  cout << "score" << score << endl;

你可以有

int huidigScore = berekenScore(array, i ,j )
if(player == true){
  score = score + huidigScore; 
  }
else{
  score = score - huidigScore;
  }
  cout << "player" << player << endl;
  cout << "score" << score << endl;

一般建议:尽可能避免使用公共变量。它们使程序的推理和调试复杂化。

于 2013-03-31T19:03:48.583 回答