我想在我的 GLSL 片段程序中访问不同级别的详细信息。我目前坚持使用旧版 OpenGL,包括 GLSL 1.2。不幸的是,我无法控制它。
我看到该texture2DLod()
方法存在,但它似乎只能在顶点程序中使用。
我已经阅读了这个问题,但他们似乎正在使用 GLSL 1.4 或更高版本。不幸的是,我没有那个选项。
GLSL 1.2 片段程序中是否有任何方法可以对特定的 mipmap 级别进行采样?
如果没有直接执行此操作的功能,是否可以在不执行 8 个副本的情况下将 mipmap 作为单独的纹理发送?