我正在编写一个多线程平台游戏。一个线程完成绘画工作,另一个线程运行游戏逻辑。我有一个数组列表,两个线程都需要同时访问。我在我的绘制线程中迭代数组列表的所有元素,在我的另一个线程中,我有时会删除或添加元素到数组列表中。我得到一个并发修改异常,但我不明白为什么,因为 volatile 关键字一次只允许一个线程访问一个变量。
这是我的问题的一个例子
我的数组列表
private volatile ArrayList<Entity> entities = new ArrayList<Entity>();
我的绘画密码
for(Entity entity : entities)
{
if(entity!=null && entity.getX()>=xs-Block.WIDTH && entity.getX()<=xs+Main.WIDTH)
g.drawImage(entity.getImage(), entity.getX()-getXs(), entity.getY(), entity.getWidth(), entity.getHeight(), null);
}
我的删除代码
public void removeEntity(Entity e)
{
entities.remove(e);
}