我写了一个基于deWitter 的游戏循环的游戏循环。
但是,我不确定如何将其转移到更实用的状态。我意识到代码中可能需要保留一些可变状态,但是是否有清理无关def
s 的一般原则?
(ns beepboop.core)
(def ticks-per-second 25)
(def skip-ticks (/ 1000 ticks-per-second))
(def max-frameskip 5)
(defn update []
(println "Updating."))
(defn display [delta]
(println "Displaying with delta: " delta))
(defn -main []
(def *next-tick* (System/currentTimeMillis))
(while true
(def *loops* 0)
(while (and
(> (System/currentTimeMillis)
*next-tick*)
(< *loops*
max-frameskip))
(update)
(def *next-tick* (+ *next-tick* skip-ticks))
(def *loops* (+ *loops* 1)))
(display
(/ (+ (System/currentTimeMillis) skip-ticks (* -1 *next-tick*))
skip-ticks))))