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我正在写一个简单的游戏。我被一个错误所困扰,我无法弄清楚是什么原因。在我写的代码中:

DxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx1.png");
DxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx2.png");
DxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx3.png");
DxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx4.png");
DxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx5.png");

SxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx1.png");
SxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx2.png");
SxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx3.png");
SxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx4.png");
SxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx5.png");

但是当我在监视器中编译时 DxFrame[4] 不是应该的。事实上,他变成了 SxFrame[0]。我不明白为什么会这样。

编辑这是图像加载器:

        SDL_Surface* ImageLoader(string Image) {

        SDL_Surface* LoadedImage    = NULL;

        SDL_Surface* OptimizedImage = NULL;

        LoadedImage = IMG_Load(Image.c_str());

        OptimizedImage = SDL_DisplayFormat(LoadedImage);

        SDL_FreeSurface(LoadedImage);

        return OptimizedImage;
        }

我认为没有更多相关的代码。

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您的数组可以容纳 4 个图像,但您正在向其中写入 5 个图像,这将覆盖它之后的任何内容。

于 2013-03-30T22:19:10.850 回答