我有一个 Spaceship 对象,它有 2 种方法。第一种方法是 move()
char touche;
if(_kbhit() != 0)
{
touche = _getch();
if(touche == 'k' || touche == 'l')
{
modifyPosition(touche);
}
}
第二种方法是shoot()
char touche;
if(_kbhit() != 0)
{
touche = _getch();
if(touche == char(32))
{
if(nbLasers < 30)
{
addLaser();
compteur++;
}
}
}
这两种方法都会在一段时间内被调用,一个接一个,所以第二种方法几乎永远不会起作用,因为我需要在它通过 move() 方法之后准确地按下“空格”。我想把这两种方法分开,有没有办法让它工作?