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我不明白为什么我的应用程序在使用 Instruments 时会在真实设备上崩溃。如果没有将 Instruments 附加到 APP 进程,则不会。最常见的原因是什么?

编辑:我在“配置文件”架构中将架构更改为发布(它被设置为构建)。这让游戏进入了第二个场景。但是问题仍然存在,因为它在几秒钟后崩溃。查看“分配”图,最大峰值为 18/20MB,似乎并没有那么高。我正在使用的 iPod touch 4 gen 上没有运行其他程序。

在下面的照片中,场景 1 用 1 标记,第二个用 2 标记。

怎么了

编辑 2: 我的仪器似乎使用了 60MB 的实际内存使用量(就像这个用户一样)

在此处输入图像描述

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