我正在尝试创建一个六边形地图,如下所示:
http://files.slembcke.net/misc/procedural/hex_tiles.png
但是我的函数将列表中的图块 X(row) 和 Y(column) 索引转换为屏幕位置时遇到了一些问题:
public static Vector2 GetDisplayCoordOfTile(GameTile t, Texture2D texture)
{
Vector2 screenPadding = new Vector2(2, 2);
float ypos = (t.Column * (texture.Height + 2)) - (t.Row * texture.Height / (float)2) + screenPadding.Y;
float xpos = (t.Row * (texture.Width)) + screenPadding.X;
return new Vector2(xpos, ypos);
}
有没有人知道事情在哪里变得混乱,我不能让我的想法围绕这个想法,因为坐标系与常规数组中的思考不同