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一周前我将我的操作系统升级到最新版本,所以 GLEW、nVidia 驱动程序、g++、Qt 等也都升级了。那是我QGLWidget停止显示原始 OpenGL 3.3 内容的那一天,只显示基于 2DQPainter的内容。由于我机器上的其他 OpenGL 应用程序(包括我的 DE)没有受到影响,我一定在我的应用程序中编写了一些不可靠的代码,这些库的旧版本可能已经允许这些代码 - 现在已经修改。

我有很多高度抽象的 OpenGL 代码,有很多潜在的失败地方;经过几天尝试从中获取任何类型的输出(glGetError()在我开始弄乱它之前没有返回错误),我决定最好的办法是编写最简单的 OpenGL 应用程序,然后慢慢构建它直到它坏了。

但我什至不能让一个三角形出现!

void Viewer::initializeGL()
{
    //  Initialise GLEW, compile/link fragment and vertex shaders, error check, etc.
    ...

    //  Create default VAO.
    glGenVertexArrays( 1, &vao_ );
    glBindVertexArray( vao_ );

    glUseProgram( shader_ );
    vVertex_ = glGetAttribLocation( shader_, "vVertex" );

    //  Create the test triangle VBO.
    glGenBuffers( 1, &vbo_ );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
    glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
    glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
                           reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );

    //  Upload the data to the GPU.
    static const float verts[9] = { 0.0f, 0.0f, -0.5f,
                                    1.0f, 0.0f, -0.5f,
                                    0.5f, 1.0f, -0.5f };
    glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( verts ),
                  static_cast< const void* >( verts ), GL_STATIC_DRAW );

    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
    glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );
    Sy_GL::checkError();
}

void Viewer::paintGL()
{
    //  Clear the buffers.
    qglClearColor( QColor( Qt::black ) );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );

    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
    glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
    glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
                           reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );


    glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 3 );

    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
    glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );

    Sy_GL::checkError();
}

我没有将我的 VAO 用于它的用途,因为 VAO 不能跨上下文共享,这是我的“真实”应用程序中的场景,所以我在这里复制这种情况。 Sy_GL::checkError()如果有问题,只需调用glGetError()并抛出异常。我的两个着色器再简单不过了:

//  Vertex shader.
#version 330
in vec3 vVertex;
void main( void )
{
    gl_Position = vec4( vVertex, 1.0 );
}

//  Fragment shader (in different file).
#version 330
out vec4 fragColour;
void main( void )
{
    fragColour = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
}

这应该在黑色背景上显示一个红线渲染的三角形,但我只是得到黑色背景 - 没有控制台输出或异常。我的系统确实支持 OpenGL 3.3 及更高版本,这是我的 glxinfo输出的顶部:

name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4

我的glewinfo输出:

GLEW version 1.9.0
Reporting capabilities of display :0, visual 0x2b
Running on a GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2 from NVIDIA Corporation
OpenGL version 4.3.0 NVIDIA 310.32 is supported

所以我的问题是:我的代码错了吗?还是我的系统被非常微妙地损坏了?

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似乎QGLFormat报告说我只有OpenGL v1.0 - Qt 使用什么机制来获取该值?

在我的“真实”应用程序中,我使用 执行 OpenGL 版本检查QGLFormat::openGLVersionFlags() & QGLFormat::OpenGL_Version_3_3,并且通过了;但分别使用myQGLWidget->format().majorVersion()myQGLWidget->format().minorVersion()返回10

编辑 2

有趣的是,如果我QGLFormat在 main.cpp 中设置 v3.3 的默认值:

QGLFormat format( QGL::DoubleBuffer |
                  QGL::DepthBuffer |
                  QGL::AlphaChannel );
format.setVersion( 3, 3 );
QGLFormat::setDefaultFormat( format );

It segfaults on the first of my OpenGL calls, specifically glGenVertexArrays(1, &vao_), but myQGLWidget->format().majorVersion() and myQGLWidget->format().minorVersion() return 3 and 3 respectively.

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We recently had this at work. The cause was the latest NVIDIA drivers, which broke the major and minor version queries.

Edit: I think it may have been related to calling these functions before setting up a valid GL context. End edit

So, you could try with a slightly older driver. However, there is also an issue with some Qt versions and glversion. Check this link out:

http://qt-project.org/forums/viewthread/20424

于 2013-03-30T11:00:57.247 回答