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我有一个 a 形式的图像System.Drawing.Bitmap和一个 4 点形式的矩形(Vector2s 被简单地转换为PointFs )。

我想使用这些点来裁剪图像的一部分。我发现这个答案非常接近我想要的,但我不确定如何从中得到正确的矩阵。

这是我到目前为止所得到的:

protected static Bitmap CropImage(Bitmap src, Vector2[] rect)
{
    var width = (rect[1] - rect[0]).Length;
    var height = (rect[3] - rect[0]).Length;
    var result = new Bitmap(M2.Round(width), M2.Round(height));
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
    {
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        using (Matrix mat = new Matrix())
        {
             // ????
        }
    }
    return result;
}

如何从我的矩形中获得正确的变换矩阵?

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2 回答 2

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这将与链接答案中的相同,但不是:

mat.Translate(-rect.Location.X, -rect.Location.Y);
mat.RotateAt(angle, rect.Location);

你会使用:

double angle = Math.Atan2(rect[1].Y - rect[0].Y, rect[1].X - rect[0].X);
mat.Translate(-rect[0].X, -rect[0].Y);
mat.RotateAt((float)angle, rect[0]);

(或者类似的东西。它可能是-angle,或者rect[0]不是,rect[1]反之亦然Atan2。我不能立即检查......)

于 2013-03-29T20:47:11.307 回答
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弄清楚了:

protected static Bitmap CropImage(Bitmap src, Vector2[] rect)
{
    var width = (rect[1] - rect[0]).Length;
    var height = (rect[3] - rect[0]).Length;
    var result = new Bitmap(M2.Round(width), M2.Round(height));
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
    {
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        using (Matrix mat = new Matrix())
        {
            var rot = -Math.Atan2(rect[1].Y - rect[0].Y, rect[1].X - rect[0].X) * M2.RadToDeg;

            mat.Translate(-rect[0].X, -rect[0].Y);
            mat.RotateAt((float)rot, rect[0].ToPointF());

            g.Transform = mat;
            g.DrawImage(src, new Rectangle(0, 0, src.Width, src.Height));
        }
    }
    return result;
}
于 2013-03-29T21:53:15.340 回答