显然 IMigrationMetadata.Target 编码了 EF 模型的状态。我可以使用它来重建特定迁移的模型吗?
4 回答
是的,有可能。我自己很好奇那些魔法资源字符串到底存储了什么。通过深入研究 Entity Framework 源代码(参见DbMigrator.GetLastModel()
方法),我发现它IMigrationMetadata.Target
只是存储了一个包含 gzip 压缩 XML 数据的 base-64 字符串。为了测试这一点,我创建了一个新的控制台应用程序,其中包含一个简单的代码优先模型,定义如下:
public class ContactContext : DbContext
{
public virtual IDbSet<Contact> Contacts { get; set; }
}
public class Contact
{
public int Id {get; set;}
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
然后我使用 NuGet 包管理器控制台创建了一个迁移:
PM> Enable-Migrations
PM> Add-Migration MyMigration
接下来,我将以下代码添加到我的应用程序的Main()
方法中,以解码该字符串中的值并将其转储到控制台:
var migration = new MyMigration();
var metadata = (IMigrationMetadata)migration;
var compressedBytes = Convert.FromBase64String(metadata.Target);
var memoryStream = new MemoryStream(compressedBytes);
var gzip = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Decompress);
var reader = new StreamReader(gzip);
Console.WriteLine(reader.ReadToEnd());
这将输出一个 EDMX 文件DbContext
,该文件表示与创建迁移的我相关联的实体数据模型。如果我将此输出写入具有.edmx
扩展名的文件,我可以使用 Visual Studio 打开它并在实体设计器中查看它。
然后,如果出于某种原因我想重新生成DbContext
生成模型的实体类,我只需要执行以下操作:
- 将
.edmx
文件添加到 Visual Studio 项目。 - 如果我还没有,请安装适用于 C# 的 EF 5.x DbContext Generator 。
Add -> New Item
通过从项目节点上下文菜单中选择来添加相关的 T4 模板。- 修改新添加的
.tt
文件,替换$edmxInputFile$
为我的.edmx
文件名。 - 看着这两个模板神奇地将我的代码优先类型重新生成到它们各自的
.cs
文件中。
希望这能回答你的问题!:-D
我创建了一个小型控制台应用程序,用于从 __MigrationHistory 表https://github.com/andreydil/EfMigrationModelDecoder的 Model 列导出 EDMX
您可以使用参数选择特定的迁移/migration
,即:
EfMigrationModelDecoder.Cli.exe "<connectionString here>" /migration:Init
我创建了一个 PowerShell 脚本来提取从数据库到 edmx 文件的最新迁移。
https://gist.github.com/otto-gebb/93d021c8fd300646dba0073a77585a94
您还可以使用 SQL...
SELECT CONVERT(xml, DECOMPRESS(Model)) FROM [dbo].[__MigrationHistory] WHERE MigrationId = 'NameOfMigration'