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嘿,我想创建一个小程序“白板”,以便在浏览时进行粗略的工作。它包括绘画,粗略,写作等功能。当用户单击并拖动鼠标时,使用 drawLine 命令绘制路径。我创建了一个 ObjectDrawer 类,它监听 MouseDrag 事件,然后使用 Graphics g 绘制对象。我使用这个命令来获取图形 g,我知道它不正确,但我找不到解决方案 Graphic g=obj.getGraphics();

此外,在创建 Applet 时,我们不会创建任何初始化进程的对象。它会自动调用 init()。那么如何使用 applet 类的变量。我的意思是,如果我为 WhiteBoard 类创建一个对象,那么变量将具有相同的始终保持价值观?无论我创建了多少对象?例如,假设 Applet 正在使用 drawstatus 变量作为圆。现在我创建一个对象 obj。obj.drawStatus 是直线还是圆?

public class WhiteBoard extends Applet {
    public static int lastx=0;public static int lasty=0;public static String drawStatus="line";

    public void init(){
        setLayout(new BorderLayout());
        MainPanel p=new MainPanel();
        add(p,BorderLayout.SOUTH);
        setBackground(Color.WHITE);
        setForeground(Color.BLUE);
        addMouseListener(new PositionRecorder());
        addMouseMotionListener(new ObjectDrawer());
    }

    public void record(int x,int y){
        lastx=x;
        lasty=y;
    }

}


public class ObjectDrawer extends MouseAdapter {
    WhiteBoard obj=new WhiteBoard();
    int lastx=WhiteBoard.lastx;
    int lasty=WhiteBoard.lasty;int x,y;
    String status=WhiteBoard.drawStatus;
    public void MouseDragged(MouseEvent event){
        x=event.getX();
        y=event.getY();
        Graphics g=obj.getGraphics();
        g.setColor(Color.cyan);

        if(status.equals("line")){
            g.drawLine(lastx,lasty,x,y);
        }
        if(status.equals("rectangle")){

            g.drawRect(lastx,lasty,x-lastx,y-lasty);
        }
        if(status.equals("circle")){
            int r=(int)Math.sqrt(Math.pow(x-lastx,2)+Math.pow(y-lasty, 2));
            g.drawOval(lastx,lasty,2*r,2*r);
        }

    }
}

这里g(Graphics)会在applet或其他地方绘制吗?创建一个对象并使用getGraphics是否正确?因为初始化applet的对象和这个obj不一样。我的意思是只有初始化applet的obj可以换显卡??

public class PositionRecorder extends MouseAdapter {
    WhiteBoard obj=new WhiteBoard();
    public void mouseEntered(MouseEvent event) {
        //requestFocus(); // Plan ahead for typing
        obj.record(event.getX(), event.getY());
    }

    public void mousePressed(MouseEvent event) {
        obj.record(event.getX(), event.getY());
    }
}

抱歉,这个问题变得有点冗长和令人困惑,因为我无法理解真正的问题是什么。感谢阅读编辑:我的新代码有效。请解释为什么它现在有效?只有当我在南部区域移动鼠标时,我的小程序中的面板(按钮)才可见,否则它根本不可见?我必须设置可见( true) 在面板的小程序中?

    import javax.swing.*;
    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Font;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.event.MouseEvent;

    public class WhiteBoard extends JApplet implements           MouseListener,MouseMotionListener,KeyListener{
public  int lastx=0;public  int lasty=0; 
Graphics g;Font f;
public void init(){

    MainPanel p=new MainPanel();
    getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,p);
    setBackground(Color.WHITE);

    addMouseListener(this);
    addMouseMotionListener(this);
    addKeyListener(this);

    g=getGraphics();g.setColor(Color.BLUE);
    f=new Font("SERIF",Font.BOLD,16);
    g.setFont(f);
    }

public void record(int x,int y){
    lastx=x;
    lasty=y;
}

public void paint(Graphics g){



}
public void mouseMoved(MouseEvent event){
    record(event.getX(),event.getY());
}
 public void mouseEntered(MouseEvent event) {
      requestFocus(); // Plan ahead for typing
      record(event.getX(), event.getY());

    }

    public void mousePressed(MouseEvent event) {
      record(event.getX(), event.getY());

    }

    public void mouseDragged(MouseEvent event){
        int x,y;
         x=event.getX();
         y=event.getY();


            g.drawLine(lastx,lasty,x,y);
            record(x,y);
        }


    public void keyTyped(KeyEvent ke){

        String msg=String.valueOf(ke.getKeyChar());
        g.drawString(msg,lastx,lasty);
        record(lastx+9,lasty);
    }

    public void keyReleased(KeyEvent ke){}
    public void keyPressed(KeyEvent ke){}
    public void mouseClicked(MouseEvent event){}
    public void mouseExited(MouseEvent event){}
    public void mouseReleased(MouseEvent event){}

  }
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您需要覆盖小程序的paint() 方法。

@override
public void paint(Graphics g)
{
    super.paint(g);
    g.setColor(Color.cyan);

    if(status.equals("line")){
            g.drawLine(lastx,lasty,x,y);
    }
    if(status.equals("rectangle")){
            g.drawRect(lastx,lasty,x-lastx,y-lasty);
    }
    if(status.equals("circle")){
            int r=(int)Math.sqrt(Math.pow(x-lastx,2)+Math.pow(y-lasty, 2));
            g.drawOval(lastx,lasty,2*r,2*r);
    }

}

在 mouseDragged() 中,您需要将 x 和 y 保存为实例变量

之后在 mouseDragged() 中调用 repaint()

于 2013-03-29T18:35:34.640 回答