我发现自己经常调用[[CCDirector sharedDirector] winSize]
,以至于我真的很想按照 winSize() 的方式制作一个宏。哪里可能是把它塞进 Cocos2D 库的好地方?最初我认为 Support>CGPointExtension.h 可能工作,但在那个位置 ccdirector 没有定义。有任何想法吗?
问问题
194 次
2 回答
3
这个怎么样?
#define WINSIZE [[CCDirector sharedDirector] winSize];
Personally I wouldn't use a macro for this, a better alternative is to add an ivar or static var to the class where you need winSize frequently.
于 2013-03-29T17:45:24.250 回答
0
我通常将这些定义放在每个项目的 .m/.h 中。例如,在 .h
extern float kScreenWidth; // design width of the app (in points)
extern float kScreenHeight; // design height of the app (in points)
extern CGSize kBattleMidPoint;
extern float kLongTouch;
extern float kTileWidth;
extern float kTileHeight;
在他们中
float kScreenWidth = 480.0;
float kScreenHeight = 320.0;
CGSize kBattleMidPoint;
float kLongTouch = .65f;
float kTileWidth = 40.;
float kTileHeight = 40.;
并且还在 .m 设置器中的某个位置覆盖上述默认值。在 CCDirector 初始化之后,我调用它们一次。
+ (void)setScreenWidth:(float)screenWidth {
kScreenWidth = screenWidth;
if (screenWidth >= 568.0) {
kDeviceType = deviceTypeIpodTall;
}
}
+ (void)setScreenHeight:(float)screenHeight {
kScreenHeight = screenHeight;
}
+ (void)setBattleMidPoint:(CGSize)midPoint {
kBattleMidPoint = midPoint;
}
+ (void)setTileWidth:(float)tileWidth {
kTileWidth = tileWidth;
}
+ (void)setTileHeight:(float)tileHeight {
kTileHeight = tileHeight;
}
最后,我将 .h 包含在我的预编译头文件中。我倾向于避免(不惜一切代价)修改/扩展 cocos2d 代码库,保留以最少的工作量进行更新的权利:)。
于 2013-03-29T17:07:42.873 回答