我使用 Javascript 编写了一个 Windows 8 游戏 Metro 风格。gameContext
当我使用阴影或透明设置时,我遇到了一个问题,导致游戏太慢。
ctx.shadowColor="black";
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
ctx.globalAlpha = 0.3;
如何提高游戏的性能?
我使用 Javascript 编写了一个 Windows 8 游戏 Metro 风格。gameContext
当我使用阴影或透明设置时,我遇到了一个问题,导致游戏太慢。
ctx.shadowColor="black";
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
ctx.globalAlpha = 0.3;
如何提高游戏的性能?
嗯……</p>
不要使用阴影,因为它们是性能的敌人:http: //www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/
但是,您可以在不使用阴影的情况下获得阴影效果!
您可以通过将对象保存为缓存图像来显着加快绘图速度。下面是使用阴影绘制与绘制缓存图像的比较。使用缓存图像绘图比使用阴影绘图快数百倍。
这是代码和小提琴:http: //jsfiddle.net/m1erickson/7YcaC/
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body { margin: 0px; padding: 20px; }
canvas { border: 1px solid red; margin:10px; }
</style>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<p id="shadow">Redraw using shadows</p>
<canvas id="myCanvas1" width="220" height="120"></canvas><br/>
<p id="cache">Redraw using a cached image</p>
<canvas id="myCanvas2" width="220" height="120"></canvas>
<script>
var canvas1 = document.getElementById('myCanvas1');
var context1 = canvas1.getContext('2d');
var canvas2 = document.getElementById('myCanvas2');
var context2 = canvas2.getContext('2d');
// create a cache image of the shadowed rectangle
draw1();
var image=new Image();
image.src=canvas1.toDataURL();
var t1=new Date().getTime();
console.log(t1);
for(var i=0;i<100;i++){ draw1(); }
var t2=new Date().getTime();
console.log(t2);
for(var i=0;i<100;i++){ draw2(); }
var t3=new Date().getTime();
console.log(t3);
alert((t2-t1)+"/"+(t3-t2));
$("#shadow").text("Redraw using shadows took "+(t2-t1)+" ms");
$("#cache").text("Redraw using cached image took "+(t3-t2)+" ms");
function draw1(){
context1.clearRect(0,0,220,120);
canvas1.width=220;
canvas1.height=120;
context1.rect(10, 10, 200, 100);
context1.fillStyle = 'red';
context1.shadowColor = 'black';
context1.shadowBlur = 10;
context1.shadowOffsetX = 5;
context1.shadowOffsetY = 5;
context1.fill();
}
function draw2(){
context2.clearRect(0,0,220,120);
context2.drawImage(image,0,0);
}
</script>
</body>
</html>
我不确定,但这有时会有所帮助,将其添加到您的 css
canvas
{
-webkit-transform3d: translate(0,0,0);
-moz-transform3d: translate(0,0,0);
transform3d: translate(0,0,0);
}
这实际上是强制浏览器使用 GPU 来渲染画布。从而提高性能。不幸的是,此修复仅适用于支持 3d 转换的浏览器。