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我在渲染 OpenGL 场景时遇到问题。

背景是我想在预览窗口中显示来自视频捕获设备的帧。我正在使用 OpenCV 和 Qt。为了测试我从我的 MacBook 网络摄像头捕获。预览窗口为 200x200,捕获的帧为 640x480。我不担心保持纵横比。

来自 IplImage 结构的其他信息:

  • 调试:通道:3
  • 调试:深度:8
  • 调试:dataOrder:0
  • 调试:对齐:4。对齐图像行 4 或 8
  • 调试:原点:0。0=左上角,1=左下角
  • 调试:宽度步长:2560。
  • 调试:colorModel:RGB

所以这张图片显示了当前的状况。

当前捕获 http://clinsoftsolutions.com/fgvc4.png

我从使用 glDrawPixels 开始,但效果不佳。我得到了输出,但没有缩放。

目前我正在尝试使用纹理,这是我用于 GL 交互的代码

void VideoCaptureWidget::initializeGL()
{
    qDebug("initializeGL called");
    qglClearColor(QColor::fromRgb(0,0,0));      // set clear colur to black
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, this->width(), this->height(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glGenTextures(3, &m_texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,this->width(),this->height(),0,GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}


void VideoCaptureWidget::paintGL()
{    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,m_image->width,m_image->height,0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,m_image->imageData);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(0,this->height());
    glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(0,0);
    glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(this->width(),0);
    glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(this->width(),this->height());
    glEnd();
    glFlush();

}

void VideoCaptureWidget::resizeGL(int width,int height)
{
    qDebug("reszieGL called");

    glViewport(0,0,this->width(),this->height());
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 }

图像是在定时器槽中捕获的,m_image 是一个 _IplImage 指针

void VideoCaptureWidget::_captureFrame() {
    m_image = cvQueryFrame(m_capture);
    if(!m_image) {
        qDebug("VideoCaptureWidget::_captureFrame(): Error capturing a frame...");
    }

    //Draw the scene
    glDraw();
}

我真的希望有人以前见过这种扭曲的图像并知道问题所在。

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2 回答 2

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另一种方法是将BGR帧转换为RGBA,然后再使用glTexImage2D(). 我在我的存储库中上传了一个完整的演示,检查cvQTcameraGL

以下是相关代码:

// Note: trying to retrieve more frames than the camera can give you
// will make the output video blink a lot.
cv_capture >> cv_frame;
if (cv_frame.empty())
{
    std::cout << "GLWidget::paintGL: !!! Failed to retrieve frame" << std::endl;
    return;
}
cv::cvtColor(cv_frame, cv_frame, CV_BGR2RGBA);

glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);

// Typical texture generation using data from the bitmap
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, _texture);

// Transfer image data to the GPU
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0,
             GL_RGBA, cv_frame.cols, cv_frame.rows, 0,
             GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cv_frame.data);
if (glGetError() != GL_NO_ERROR)
{
    std::cout << "GLWidget::paintGL: !!! Failed glTexImage2D" << std::endl;
}
于 2013-03-29T17:42:59.007 回答
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多思考并查看图像,我认为这一定是字节/通道对齐问题。所以更多的谷歌搜索指向 mt 的方向

glPixelStorei with GL_UNPACK_ALIGNMENT and then also GL_UNPACK_ROW_LENGTH

现在工作的最终代码是:

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4 );
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, m_image->widthStep/m_image->nChannels);

这需要添加到 glTexImage2D 调用之上。

这是一种奇怪的图像数据格式。但这是您从 Apple iSight 内置网络摄像头获得的输出。希望这对其他人有帮助。

于 2013-03-29T16:35:49.070 回答