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嗨,任何人都可以帮助我吗?我有这个着色器,它适用于 THREE.Mesh,但不适用于 THREE.Particlesystem?

我希望每个粒子都有给定贴图(纹理)的一部分并相应地改变它们的位置,就像这样http://www.chromeexperiments.com/detail/webcam-displacement/?f=webgl

<script id="vs" type="x-shader/x-vertex">


            uniform sampler2D map;

            varying vec2 vUv;

            void main() {

                vUv = uv;

                vec4 color = texture2D( map, vUv );
                float value = ( color.r + color.g + color.b ) / 3.0;

                vec4 pos = vec4( position.xy, value * 100.0, 1.0 );

                                gl_PointSize = 20.0;

                gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * pos;

            }

        </script>

<script id="fs" type="x-shader/x-fragment">

            uniform sampler2D map;

            varying vec2 vUv;

            void main() {

                gl_FragColor = texture2D( map, vUv );

            }

</script>
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ParticleSystem 并不真正支持 UV,因为没有面,只有单点。纹理映射粒子是使用 gl_PointCoord (IIRC) 完成的,但它为每个粒子提供了相同的映射。为了给每个粒子赋予相同纹理的不同部分,你应该使用BufferGeometry,它在three.js的最新版本中支持所有属性,包括自定义属性(它非常高效和快速!)。然后为每个粒子提供一个 vec2 偏移属性:从该偏移和 gl_PointCoord 中获得正确的 UV。

于 2013-03-29T08:09:58.327 回答