我正在为安卓创建一个战舰类型的游戏。我没有合适的设备,所以我使用了 2 个模拟器实例,但只有一个项目。我有基本的机制工作,但是什么是用于网络的好结构,以便在每个模拟器上显示不同的东西?
例如,如果玩家 1 在方格 D2 上击中玩家 2,它只会在一个屏幕上被明显摧毁。我需要多项活动吗?我将如何区分模拟器?
我正在为安卓创建一个战舰类型的游戏。我没有合适的设备,所以我使用了 2 个模拟器实例,但只有一个项目。我有基本的机制工作,但是什么是用于网络的好结构,以便在每个模拟器上显示不同的东西?
例如,如果玩家 1 在方格 D2 上击中玩家 2,它只会在一个屏幕上被明显摧毁。我需要多项活动吗?我将如何区分模拟器?