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我正在为安卓创建一个战舰类型的游戏。我没有合适的设备,所以我使用了 2 个模拟器实例,但只有一个项目。我有基本的机制工作,但是什么是用于网络的好结构,以便在每个模拟器上显示不同的东西?

例如,如果玩家 1 在方格 D2 上击中玩家 2,它只会在一个屏幕上被明显摧毁。我需要多项活动吗?我将如何区分模拟器?

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好吧,首先,您将需要某种服务器来处理玩家之间的连接。然后该服务器可以指定游戏中的哪个玩家。我不确定您正在寻找什么答案——正确的答案必须包括多人游戏的整个架构。

于 2013-03-29T00:42:09.283 回答