我有一个扩展场景的类,它控制游戏。在我的 ContactListener 中,我有:
if (x1.getBody().getUserData().equals("wall")
&& x2.getBody().getUserData().equals("arrow")) {
System.out.println("arrow is x2");
}
当箭头 x2 与墙 x1 碰撞时,我希望箭体被破坏。它们发生碰撞,但我当然不能从 ContactListener 中破坏它。由于这个类扩展了场景,我怎么能在其中获得更新或运行方法(我在此看到的所有其他帖子都有扩展 BaseGameActivity 的类),或者以其他方式破坏 x2 主体?