我正在使用 VLD 来检测我用 C++ 编写的游戏中的内存泄漏。它直到最近才报告没有泄漏。我有一个 SettingsManager 类(所有静态方法),它加载设置并可以保存它们(文件 I/O)。这是我将“key = value”设置列表加载到向量中的方法:
std::vector<Setting*> settings;
SettingsManager::loadFromFile(settingsLocation + "display" + settingsExtension, settings);
该向量已正确填充,我可以进一步处理数据。loadFromFile() 方法实现如下:
std::ifstream file;
file.open(filename);
if(file.is_open())
{
std::string line;
unsigned pos;
while(file.good())
{
Setting* s = new Setting;
getline(file, line);
if(line.empty())
{
// do not read empty lines
continue;
}
// parse to Setting
pos = line.find('=');
s->key = line.substr(0, pos);
s->value = line.substr(pos + 1);
// add to vector
settings.push_back(s);
}
file.close();
return true;
}
else
{
return false;
}
因此,这会分配 Settings(这是一个带有两个 std::string 变量的简单结构)。我使用以下方法调用从调用 loadFromFile 方法的位置删除它们:
SettingsManager::deleteSettings(settings);
实现如下:
void SettingsManager::deleteSettings(std::vector<Setting*>& settings)
{
for(std::vector<Setting*>::iterator it = settings.begin(); it != settings.end(); ++it)
{
delete (*it);
}
}
当我调试时,在 deleteSettings 调用后,向量中的所有元素都是 Bad Ptr(Visual Studio 2010 Express)。如果我在删除语句之后将 NULL 分配给 *it,它们都是 NULL。所以我真的看不出为什么这会给我带来内存泄漏。
有人有想法吗?谢谢!