我在使用 opengl es 1.0 时画了一个箭头。我使用矩形作为轴和金字塔作为尖端来绘制箭头。当箭头从某些角度旋转时,可以通过箭头尖端的边缘看到轴。
正在发生的事情的图片:http: //i.imgur.com/9K41OE8.png
我的画法
public void draw(GL10 gl) {
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexBuffer.capacity(), GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
我认为它可能与剔除有关,但为什么它只会出现在尖端的边缘?