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我实际上正在为游戏开发“地面指标引擎”。我基本上所做的是将真实的地图数据复制到另一个关联数组中,并使用一些指标属性(如生育率或湿度)对其进行映射,这是一个示例代码:

this.metricsMap = {};
this.generatedFertilities = {};

for (var i = 0; i < this.groundMap.data.length; i++) {
    this.generatedFertilities[i] = this.groundMap.data[i].map(function () {
        // TODO
    });
}

for (var i = 0; i < this.groundMap.data.length; i++) {
    this.metricsMap[i] = this.generatedFertilities[i].map(function (res) {
        return {
            ownedBy: "",
            fertility: res,
            humidity: 50
        }
    });
}

地图数据是一个关联数组[32][32]。我想生成具有一致性和“数字波”的相应“生育力矩阵”,这是我想尝试在较小的关联数组上制作的大图:

[68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 74, 73],
[69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 74, 73, 72],
[70, 71, 72, 73, 74, 75, 74, 73, 72, 71],
[71, 72, 73, 74, 75, 74, 73, 72, 71, 60],
[72, 73, 74, 75, 74, 73, 72, 71, 60, 59],
[73, 74, 75, 74, 73, 72, 71, 60, 59, 58],
[74, 75, 74, 73, 72, 71, 60, 59, 58; 57],
[75, 74, 73, 72, 71, 60, 59, 58; 57, 56],
[74, 73, 72, 71, 60, 59, 58; 57, 56, 55],
[73, 72, 71, 60, 59, 58; 57, 56, 55, 54]

我们可以想象更多的“模式”,例如,矩阵中间有更多的浓度。

我尝试了很多这样的事情:

var baseRand = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
for (var i = 0; i < this.groundMap.data.length; i++) {
    var counter = 0;
    this.generatedFertilities[i] = this.groundMap.data[i].map(function () {
        counter++;

        // think of i like the y axis and counter like the x axis
        if(i % 8 == 0){
            if(counter < 8){
                return Math.abs(Math.floor(baseRand++));
            } else {
                return Math.abs(Math.floor(baseRand--));
            }
        } else {
            if(counter > 8){
                return Math.abs(Math.floor(baseRand--));
            } else {
                return Math.abs(Math.floor(baseRand++));
            }
        }
    });
}

但这并没有把我带到某个地方,而且我在它背后的数学问题上遇到了麻烦。你们将如何设计这样的算法?

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我不确定我是否正确理解了您的问题。您是否与真实的地图数据相关联?

如果不是,也许Perlin Noise可以帮助您。这样的噪声函数可以很容易地用于游戏中的地形生成。您只需要将颜色值映射到高度值。

于 2013-03-28T18:09:59.350 回答