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在我的应用程序中,我想将 UIView 的视图呈现为 UIImage。我为此使用了苹果的示例代码,可以在这里找到:https ://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1703.html

- (UIImage*)screenshot 
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Iterate over every window from back to front
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
            CGContextSaveGState(context);
            // Center the context around the window's anchor point
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
            // Apply the window's transform about the anchor point
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
            CGContextTranslateCTM(context,
                                  -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                  -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

            // Render the layer hierarchy to the current context
            [[window layer] renderInContext:context];

            // Restore the context
            CGContextRestoreGState(context);
        }
    }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}

第一次尝试它工作正常。但是,如果稍后我修改视图内的 UILabel 文本,则上面的函数会返回与上次相同的图像。我检查了标签的文本确实发生了变化。但是渲染的图像仍然没有显示更改。

知道为什么会这样吗?

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3 回答 3

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苹果代码没问题。尝试搜索您自己的代码以查找问题。我可以问几个问题来帮助你找出你的错。

也许您正在查看旧图像两次而不是正确设置新图像?也许您在更改标签文本之前正在截屏?

于 2013-03-28T15:44:14.307 回答
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我在这里唯一的建议是不要在您的代码中恢复 CGState。这可能是问题....

也许您可以尝试将 nsstring 绘制到图像中,然后折叠图像,请参阅这篇文章如何绘制 NSString

但我的问题仍然是:如何在一个应用程序中拥有多个窗口?常见的用途是在其中有一个窗口和更多视图...?那么为什么你需要使用更多的窗口呢?

另一个问题是您使用的最后一个窗口也包含您要显示的文本?因为您只检索最后一个窗口。

想象你有 3 个视图:一个是黑色的一个是蓝色的一个是白色的

如果您遍历它们并将它们渲染成图层并且最后一个是白色的 - >您将只得到白色的。因为另外两个是在最后一个下渲染的。

那么你的窗户是最上面的吗?

否则我不明白,但绝对可以使用这个片段

UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

您会注意到没有找到实例方法,但它存在。

您还需要导入 QuartzCore。

于 2013-03-28T16:18:25.470 回答
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Make sure you are modifying the UILabel's text property in main thread.

Halfar's answer looks right. Update on iOS 7 is there are also a new API to capture view's content, you may be interested to have a look at following snippet.

http://ioscodesnippet.com/2011/08/25/rendering-any-uiviews-into-uiimage-in-one-line/

于 2013-10-14T15:16:44.067 回答