所以我们用 c++/opengl 2.0 为学校开发了一个游戏,现在它在一些计算机上相当滞后。我首先要指出,opengl 2.0 是大学强加给我们的。
我们想了解发生了什么,找到滞后的根源并纠正它。
我们注意到游戏在显卡不好的计算机上大多是滞后的(即使处理器和内存非常强大),尽管这并不能说明什么。
我们想知道应该使用哪些工具来了解,例如,显卡上的内存正在使用多少,也可能每个功能花费了多少时间。
所以我们用 c++/opengl 2.0 为学校开发了一个游戏,现在它在一些计算机上相当滞后。我首先要指出,opengl 2.0 是大学强加给我们的。
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我们注意到游戏在显卡不好的计算机上大多是滞后的(即使处理器和内存非常强大),尽管这并不能说明什么。
我们想知道应该使用哪些工具来了解,例如,显卡上的内存正在使用多少,也可能每个功能花费了多少时间。