我用一些小芯片图片来制作地图。当它是静态的时,一切正常。但是当我使用 glTranslated 来移动它时。它总是有一些轻微的颤抖。
我用它来初始化
glEnable(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER , 0.5);
我在显示功能中使用它。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslated(-_viewpos.x, _viewpos.y, 0);
if(_displayFunc)
{
_displayFunc(this, time0);
}
glPopMatrix();
这是渲染图片
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);glVertex2d(p1.x, p1.y);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);glVertex2d(p2.x, p2.y);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);glVertex2d(p3.x, p3.y);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);glVertex2d(p4.x, p4.y);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnd();
我认为问题可能是当我将坐标从 int 更改为 double 时,它可能有像素偏移?如何解决?