0

使用 Flash for iOS 应用程序有点麻烦!我有一个按钮“开始”,它加载一个外部 swf。然后我有一个不同的按钮,“home”,它应该做三件事:

  1. 卸载外部 swf
  2. 停止所有声音
  3. 返回第一帧

这一切似乎都可以工作,但似乎 SWF 永远不会卸载!我一遍又一遍地听到它。

  //code on frame follows...mythbutt_home


 stop();

//home button

mythbutt_home.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_4);

function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_4(event:MouseEvent):void
{
removeChild(fl_ProLoader_3);

}
mythbutt_home.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToStopAllSounds);

function fl_ClickToStopAllSounds(event:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
}

mythbutt_home.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_1);

function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_1(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}


//start button

start_button_aboriginal.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF_3);

import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_3:ProLoader;

//This variable keeps track of whether you want to load or unload the SWF
var fl_ToLoad_3:Boolean = true;

function fl_ClickToLoadUnloadSWF_3(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_3)
{
    fl_ProLoader_3 = new ProLoader();
    fl_ProLoader_3.load(new URLRequest("myths/myth_aboriginal.swf"));
    addChild(fl_ProLoader_3);
    fl_ProLoader_3.x = 114;
    fl_ProLoader_3.y = 41;
 }
 else
 {
    fl_ProLoader_3.unload();
    removeChild(fl_ProLoader_3);
    fl_ProLoader_3 = null;
}
// Toggle whether you want to load or unload the SWF
fl_ToLoad_3 = !fl_ToLoad_3;
}
4

1 回答 1

3

首先,您不应该在多帧上执行此操作。最好使用外部 .as 文件。要正确卸载 swf,您需要删除对 swf 本身和 swf 中的对象的所有引用。这包括您应该使用如下弱引用的 EventListener:

// params: eventName, listener, capturePhase, priority, useWeakReference
someObj.addEventListener("eventName",myFunct,false,0,true);

并使用 unloadAndStop(); 并先删除!

removeChild(fl_ProLoader_3);
fl_ProLoader_3.unloadAndStop();
fl_ProLoader_3 = null;

并在你为空后跟踪加载器,看看输出是什么!

于 2013-03-28T09:44:28.110 回答