我正在开发一款 RTS 风格的游戏,以了解更多关于使用类、继承和接口进行编程的知识——进展顺利,没有出现重大问题。
我遇到的问题是颜色矩阵。在地图上放置单位时,我使用颜色矩阵添加绿色或红色叠加层,具体取决于位置的有效性。再次使用以下代码可以正常工作(为了清楚起见,将其截断)。但我也想让图像半透明。
这是我正在使用的代码,它首先使单位灰度,然后将其染成红色,但不使其半透明。
Public Overrides Function GetCurrentFrame() As Image
_AnimationFrame += _AnimationFrameTime
If _AnimationFrame > 5 Then _AnimationFrame = 0
Dim CurrentFrame As Image = Nothing
CurrentFrame = My.Resources.ResourceManager.GetObject("dragoon_walk_l_" & Convert.ToInt16(_AnimationFrame).ToString)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(CurrentFrame)
Dim cm As System.Drawing.Imaging.ColorMatrix = New System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(New Single()() _
{New Single() {0.3, 0.3, 0.3, 0, 0}, _
New Single() {0.59, 0.59, 0.59, 0, 0}, _
New Single() {0.11, 0.11, 0.11, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.5, 0, 0, 0.5, 1}})
Dim ia As System.Drawing.Imaging.ImageAttributes = New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes()
ia.SetColorMatrix(cm)
g.DrawImage(CurrentFrame, New Rectangle(0, 0, CurrentFrame.Width, CurrentFrame.Height), 0, 0, CurrentFrame.Width, CurrentFrame.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia)
g.DrawImage(My.Resources.ResourceManager.GetObject("health" & (Int(20 * (_UnitHealth / _UnitHealthMax)) - 1).ToString), 0, 14)
g.DrawImage(My.Resources.ResourceManager.GetObject("level" & _Level.ToString), 6, 0)
g.Dispose()
Return CurrentFrame
End Function
为了澄清起见,问题是如何使用色彩矩阵使我的图像变为红色和半透明。