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我正在尝试创建一个具有交替颜色的棋盘。我正在使用矩形向量并为每个单独的矩形着色。

for (int i=0; i<8; ++i)
    for (int j=0; j<8; ++j)
    {
        grid.push_back(new Rectangle(Point(i*50,j*50),50,50));
        if (i%2==1)
            grid[grid.size()-1].set_fill_color(Color(lemon_chiffon));
        else if (j%2==1)
            grid[grid.size()-1].set_fill_color(Color(moss_green));

        if(j%2==1)
            grid[grid.size()-1].set_fill_color(Color(moss_green));
        else if (i%2==0)
            grid[grid.size()-1].set_fill_color(Color(lemon_chiffon));

我尝试使用不同的值来确定颜色,而我最接近棋盘的是this。我知道这是一个数学问题,希望有人能帮助我理解我哪里出错了。

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你真的很亲近。问题是你的if陈述不太正确。有一种更简单的方法可以做你想做的事。您想知道您正在使用的行和列是偶数还是奇数。当它们相同时,你想给它涂上一种颜色,当它们不同时,你想给它涂上另一种颜色。我会做这样的事情:

for (i = 0; i < 8; i++)
{
    for (j = 0; j < 8; j++)
    {
        bool rowIsEven = ((j % 2) == 0); // Is the row an even numbered row?
        bool colIsEven = ((i % 2) == 0); // Is the column an even one?
        grid.push_back(new Rectangle(Point(i*50,j*50),50,50));
        if (rowIsEven == colIsEven)
        {
            grid[grid.size()-1].set_fill_color(Color(lemon_chiffon));
        }
        else
        {
            grid[grid.size()-1].set_fill_color(Color(moss_green));
        }
    }
}
于 2013-03-28T04:11:15.910 回答
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对于初学者来说,使用括号和空格可以使您的代码对其他人更具可读性,我认为如果您没有其他任何东西可以改变网格,这将解决您的问题:

for (int i=0; i<8; ++i) {
    for (int j=0; j<8; ++j) {
        Rectangle gridSquare = new Rectangle(Point(i*50,j*50),50,50);
        if(((i % 2) == 1) == ((j % 2) == 1)) {
            gridSquare.set_fill_color(Color(moss_green));
        } else {
            gridSquare.set_fill_color(Color(lemon_chiffon));
        }
        grid.push_back(gridSquare);
    }
}

在进行方格图案时,您需要编写 4 种情况

  1. ((i % 2) == 1) && ((j % 2) == 1) //都是奇数
  2. ((i % 2) == 1) && ((j % 2) == 0) //奇数行,偶数列
  3. ((i % 2) == 0) && ((j % 2) == 1) //偶数行,奇数列
  4. ((i % 2) == 0) && ((j % 2) == 0) //两者都是偶数

现在你出错的地方是你没有同时检查 Row AND Column。您当前的逻辑是:

  • 是奇数行
  • 其他是奇数列
  • 是奇数列
  • 是偶数列

它需要是

  • 是奇数行和奇数列
  • 否则是奇数行和偶数列
  • Else 是偶数行和奇数列
  • 否则是偶数行和偶数列
于 2013-03-28T04:15:31.820 回答