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我正在尝试使用canvas API(与html5中使用的相同)在qml中制作一个计时器。我需要每隔一秒左右重绘一次屏幕。是否有任何功能可以使用新输入的参数更新屏幕?例如,我使用 arc 函数指定要绘制的时钟弧的角度:

ctx.arc(150, 150, 95, 0,1.57,false);

在这种情况下,角度将每隔一秒左右改变一次。

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2 回答 2

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你不能setTimeout()在 QML 中使用,它只能在浏览器的 JS 中使用,在 Qml 中你必须认为是声明性的:

导入 QtQuick 2.0

Canvas {
    id: canvas;
    width: 360;
    height: 360;
    contextType: "2d";
    renderStrategy: Canvas.Threaded;
    renderTarget: Canvas.Image;
    antialiasing: true;
    smooth: true;

    onPaint: {
        if (context) {
            context.clearRect (0, 0, width, height);
            context.beginPath ();
            context.moveTo (width / 2, height / 2);
            context.arc (width / 2,
                         height / 2,
                         50,
                         0,
                         angle * Math.PI / 180,
                         false);
            context.closePath ();
            context.fillStyle = "red";
            context.fill ();
        }
    }

    property real angle : 0;

    Timer {
        interval: 1000;
        repeat: true;
        running: true;
        onTriggered: {
            // update your angle property as you want
            canvas.angle = (canvas.angle < 360 ? canvas.angle +6 : 0);
            // repaint
            canvas.requestPaint ();
        }
    }

}

我冒昧地为 Canvas 设置了最佳设置,以使您获得最佳渲染效果!

于 2013-03-28T15:34:56.683 回答
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你可以使用 setTimeOut 吗?

setTimeout(update, 1000);

function update() {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.arc(150, 150, 95, 0,1.57,false);
}

如果需要传入变量,则需要使用匿名函数,本文对此进行了说明:如何将参数传递给 setTimeout() 回调?或查看下面的代码示例。

setTimeout(function() {
    update(topicId);
}, 1000)
于 2013-03-28T03:25:26.340 回答