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使用类似的东西:

window.addEventListener("keydown", handleFn, true);

我如何能够同时处理多个按键以供多人使用?多人将使用一个键盘,因此就像同时按下 Q 和 P 键来移动屏幕上的不同对象一样。

我还没有任何keyup句柄,想知道这是否能解决这个问题。

到目前为止我的逻辑是这样的:

if keydown == Q
    paddle.left = true;

...

//game loop
if paddle.left == true
    paddle.x -= 1;
    paddle.left = false;

玩家也可以按住按钮。

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这就是我通常的做法。首先,您需要一个数组来保存键状态。

var keys=[];

然后设置你的事件监听器。

// key events
document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
    keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
    keys[e.keyCode] = false;
});

下面所做的是将数组中的一个项目设置为真或假,对应于该键代码。

然后你只需要使用一些条件来查看按下了什么以及你应该做什么。

    // check the keys and do the movement.
    if (keys[38]) {
        if (velY > -speed) {
            velY--;
        }
    }

    if (keys[40]) {
        if (velY < speed) {
            velY++;
        }
    }
    if (keys[39]) {
        if (velX < speed) {
            velX++;
        }
    }
    if (keys[37]) {
        if (velX > -speed) {
            velX--;
        }
    }

下面是一个演示,您可以在其中移动并弄乱多个按键。使用 wasd 和箭头键。

现场演示

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = canvas.height = 300;

var player1 = {
    x: 50,
    y: 150,
    velY: 0,
    velX: 0,
    color: "blue"
},
player2 = {
    x: 250,
    y: 150,
    velY: 0,
    velX: 0,
    color: "red"
};

var x = 150,
    y = 150,
    velY = 0,
    velX = 0,
    speed = 2,
    friction = 0.98,
    keys = [];

function update() {

    if (keys[38]) {
        if (player1.velY > -speed) {
            player1.velY--;
        }
    }

    if (keys[40]) {
        if (player1.velY < speed) {
            player1.velY++;
        }
    }
    if (keys[39]) {
        if (player1.velX < speed) {
            player1.velX++;
        }
    }
    if (keys[37]) {
        if (player1.velX > -speed) {
            player1.velX--;
        }
    }

    if (keys[87]) {
        if (player2.velY > -speed) {
            player2.velY--;
        }
    }

    if (keys[83]) {
        if (player2.velY < speed) {
            player2.velY++;
        }
    }
    if (keys[68]) {
        if (player2.velX < speed) {
            player2.velX++;
        }
    }
    if (keys[65]) {
        if (player2.velX > -speed) {
            player2.velX--;
        }
    }
    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
    updatePlayer(player1);
    updatePlayer(player2);
    setTimeout(update, 10);
}

function updatePlayer(player) {
    player.velY *= friction;
    player.y += player.velY;
    player.velX *= friction;
    player.x += player.velX;

    if (player.x >= 295) {
        player.x = 295;
    } else if (player.x <= 5) {
        player.x = 5;
    }

    if (player.y > 295) {
        player.y = 295;
    } else if (player.y <= 5) {
        player.y = 5;
    }

    ctx.fillStyle = player.color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(player.x, player.y, 5, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
}

update();

document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
    keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
    keys[e.keyCode] = false;
});
于 2013-03-27T16:32:06.227 回答
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你可以试试这样的模式:

(function game(){
    // canvas setup ...

    // set up a "hash" of keycodes associated with whether or not they  
    // are pressed, and what should happen when they are pressed.
    var keys = {
        37:{down:false, action:function(){player1.velX--;}},
        38:{down:false, action:function(){player1.velY--;}},
        39:{down:false, action:function(){player1.velX++;}},
        40:{down:false, action:function(){player1.velY++;}},

        65:{down:false, action:function(){player2.velX--;}},
        68:{down:false, action:function(){player2.velX++;}},
        83:{down:false, action:function(){player2.velY++;}},
        87:{down:false, action:function(){player2.velY--;}},
    };

    document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
        if(keys[e.keyCode]) keys[e.keyCode].down = true;
    });
    document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
        if(keys[e.keyCode]) keys[e.keyCode].down = false;
    });

    (function update() {
        ctx.clearRect(...);

        for(var key in keys)
            if(keys[key].down)
                keys[key].action();

        // redraw players. 

        requestAnimationFrame(update);
    })();
})();

这个设置的好处是它直接将动作与按键相关联,允许您轻松添加更多按键动作,并提供很大的灵活性,可以在运行时轻松添加/删除按键,甚至在任何给定时间更改特定键的作用。

于 2013-03-27T17:17:37.313 回答