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我正在寻找计算 ALAssetLibrary 中项目数量的最快方法。至少在这一点上,我不关心 /what/ 里面有什么,只是里面有很多东西。

对于音乐/音乐视频,这很容易:

MPMediaQuery* query = [[MPMediaQuery alloc] init];
int numItems = [[query items] count];

对于 ALAssetLibrary,我能想到的最好的就是像这样疯狂的东西(在这里手工输入,所以可能有错误):

    ALAssetsLibrary* assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    ALAssetsGroupType groupType = ALAssetsGroupAll;
    int numAssets=0;

    [assetLibrary enumerateGroupsWithTypes:groupType 
                                usingBlock:^(ALAssetsGroup* group, BOOL* stop){
         if (group)
         {
             [group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset* asset, NSUInteger index, BOOL* innerstop)
              {
                  if (asset)
                  {
                       numAssets++;
                  }
              }];
         }
     }];

我可以看到,如果我只有 10 张图片/视频,但即使在移动设备上,也很容易拥有数千张。

此外,因为它是在块中的,所以我必须围绕此代码设置锁以使其同步,从而进一步减慢速度。

有 /got/ 是做这种事情的更好方法。任何人?

-肯

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确实有更好的方法:

ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
int __block numAssets = 0;
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
    usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
        if (group)
            numAssets += group.numberOfAssets;
        else
            NSLog(@"Asset count is: %i", numAssets);
        }
        failureBlock:^(NSError *err) {
            NSLog(@"Failure");
        }];
于 2013-03-29T09:22:27.383 回答