在我的项目中,我们将矩阵的一部分推送到用于骨架动画的常量寄存器中,并使用着色器中的矩阵索引访问它们,该索引也由常量寄存器传递。
带有 glsles 的示例着色器:
uniform highp vec4 mPalette[60]; //a part of the matrix for skeleton.
attribute highp vec4 _glesVertex; //the input positions.
attribute vec4 mBlendindices; //the matrix index.
void main ()
{
gl_Position = mPalette[mBlendindices.x];
}
如果我分配值“mPalette”以使用常量寄存器:vc0 - vc59,分配值“mBlendindices”以使用常量寄存器:vc60,分配 _glesVertex 以使用顶点属性寄存器:va0。
如何将此着色器转换为 AGAL?