我从另一个线程复制了这段代码,它工作正常。
from Xlib import X, display
from OpenGL import GL, GLX
from OpenGL.raw._GLX import struct__XDisplay
from ctypes import *
# some python-xlib code...
pd = display.Display()
pw = pd.screen().root.create_window(50, 50, 200, 200, 0,
pd.screen().root_depth,
X.InputOutput, X.CopyFromParent)
pw.map()
# ensure that the XID is valid on the server
pd.sync()
# get the window XID
xid = pw.__resource__()
# a separate ctypes Display object for OpenGL.GLX
xlib = cdll.LoadLibrary('libX11.so')
xlib.XOpenDisplay.argtypes = [c_char_p]
xlib.XOpenDisplay.restype = POINTER(struct__XDisplay)
d = xlib.XOpenDisplay("")
# use GLX to create an OpenGL context on the same window XID
elements = c_int()
configs = GLX.glXChooseFBConfig(d, 0, None, byref(elements))
w = GLX.glXCreateWindow(d, configs[0], c_ulong(xid), None)
context = GLX.glXCreateNewContext(d, configs[0], GLX.GLX_RGBA_TYPE, None, True)
GLX.glXMakeContextCurrent(d, w, w, context)
# some python-opengl code....
GL.glShadeModel(GL.GL_FLAT)
GL.glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
GL.glViewport(0, 0, 200, 200)
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION)
GL.glLoadIdentity()
GL.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
GL.glColor3f(1.0, 1.0, 0.0)
GL.glRectf(-0.8, -0.8, 0.8, 0.8)
# assume we got a double buffered fbConfig and show what we drew
GLX.glXSwapBuffers(d, w)
现在我想从 X Pixmap 生成一个 OpenGL 纹理。所以我使用 pix = GLX.glXCreatePixmap() 而不是 w = GLX.glXCreateWindow()。
然后我写了
GLX.glXBindTexImageEXT(d, pix, GLX.GLX_FRONT_EXT, None)
我得到一个错误: ctypes.ArgumentError: argument1: : expected LP_struct__XDisplay instance 而不是 LP_struct__XDisplay
glXBindTexImageEXT() 函数在我的 _GLX_NV.py 中定义(我有一张 NVidia 卡)。我认为问题来自 _GLX.py 和 _GLX_NV.py 中 struct__XDisplay 的双重定义
如果我通过以下方式更改 d:
display = _GLX_NV.glXGetCurrentDisplayEXT()
我有一个 BadMatch,X_GLXVendorPrivate
你有什么想法,我如何解决我的问题并将 X11 Pixmap 传输到 python 中的 OpenGL 纹理?