我正在尝试通过 glReadPixels() 直接从帧缓冲区读取,以便我可以从屏幕上的任何内容中截取屏幕截图。
我没有使用 GUI,而是在我触摸屏幕时打印屏幕的原始内容(这对于开始来说已经足够了)。
我现在一直在为我的 gl.glReadPixels() 函数获取正确的上下文。
因为我认为我现在得到的上下文与屏幕上的实际内容无关。
当我运行应用程序时,它会打印一个 libEGL 错误,上面写着
在没有当前上下文的情况下调用 OpenGL ES API(每个线程记录一次)
然后我让我的数组充满了零。
为了隐藏我的应用程序,我在清单中使用了以下行。
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
这是代码:
public class ScreenshotActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
savePixels();
}
return true;
}
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10) egl.eglGetCurrentContext().getGL();
public void savePixels() {
w= getWidth(this);
h= getHeight(this);
int b[] = new int[w * h];
int bt[] = new int[w * h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(0, 0, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
int pix = b[i * w + j];
int pb = (pix >> 16) & 0xff;
int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h - i - 1) * w + j] = pix1;
}
}
Log.w("debug", Arrays.toString(bt));
moveTaskToBack(true);
}
}
高度赞赏帮助:)