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我正在使用 EaselJS 开发一款游戏,我仍在尝试这个很棒的库提供的功能。

我可能需要的是 Alphamaskfilter 类和 Spritesheet 类。

目前,我有一个这样的画布:

<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px; 
style = 'outline: 2px solid; margin-right: 10px;float:left;'></canvas>

在我的脚本中,我画了一个蓝色的矩形:

var ctx3 = document.getElementById('container3').getContext('2d');
ctx3.beginPath();
ctx3.rect(0,0,320,480);
ctx3.fillStyle = 'blue';
ctx3.fill();

所以现在我有一个蓝色的 320*480 画布。现在我有一个精灵表来制作动画,这是我写的精灵和代码:http: //i.imgur.com/XumDvic.png

PS:精灵帧是 200*200 仅供参考。

stage = new createjs.Stage(document.getElementById('container3'));
var test = new Image();
test.src = 'trans_blackball.png';

test.onload = function(){
            var sprite = new createjs.SpriteSheet({
                images: [test],
                frames: {width: 200, height: 200},
                animations: {
                    born: [0,3,0]
                }
            });

            var animation = new createjs.BitmapAnimation(sprite);
            animation.gotoAndPlay("born");
            animation.x = 10;
            animation.y = 10;
            animation.currentFrame = 0;

            stage.addChild(animation);

            createjs.Ticker.addListener(window);
            createjs.Ticker.useRAF = true;
            createjs.Ticker.setFPS(10);


}

function tick(){
   stage.update();
}

好的,我的问题是:我希望在蓝色背景(矩形)上放大黑色圆圈的动画,但我得到的是首先画布是蓝色的,但是在某个微秒之后,整个画布变成了白色,并且动画在白色背景上运行,这是什么原因,我该如何解决?

这里有两点可能会有所帮助:

  1. 我正在使用 chrome,我使用 F12 和控制台进行检查,画布的 fillStyle 仍然是蓝色,即使在精灵动画开始后它显示为白色
  2. 如果我将画布背景属性设置为蓝色而不是在其上绘制蓝色矩形,一切都很好!

    <canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px; 
    style = 'background: blue; outline: 2px solid; margin-right:
    10px;float:left;'></canvas>
    

    但显然这不是我想要的......

  3. 该问题也可以通过不使用本机画布矩形而是使用 EaselJS 的 Shape 来绘制矩形来解决:

    var shape = new createjs.Shape();
    shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 320, 480);
    stage.addChild(shape);
    

    但我仍然想知道为什么原生矩形绘图代码不起作用......

请露出我糟糕的英语,感谢您的阅读和任何帮助的尝试......如果情况有任何不清楚的地方,我可以详细说明......谢谢!

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2 回答 2

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我建议改为使用 EaselJS Shape 类来制作你的蓝色盒子。如果它是 EaselJS 显示列表的一部分,它将与其他内容一起绘制。

javascript var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("blue").drawRect(0,0,320,480); stage.addChild(shape);

于 2013-03-28T19:07:10.100 回答
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createjs.Stage.update()在渲染新框架之前,默认情况下会清除画布内容。

这样做的原因一方面是 的技术行为canvas,画布基本上只是像素图像,你不能拥有真正的“图层”并说“我只想删除/更新这个对象” - 你可以修改框架的扁平像素或删除所有内容并重新绘制它(这更安全,更容易实现,实际上性能足够快。另一方面,一致地使用像 EaselJS 这样的框架是有意义的,而不是用框架做一些部分,不做一些部分,这最终会导致一团糟。

因此,正确的解决方案是选择3。

您可以设置myStage.autoClear = false;以防止 Stage自动清除每个上的画布,update()但我认为这在这种情况下不适合您的需求。

于 2013-03-27T10:03:39.690 回答