我正在使用 EaselJS 开发一款游戏,我仍在尝试这个很棒的库提供的功能。
我可能需要的是 Alphamaskfilter 类和 Spritesheet 类。
目前,我有一个这样的画布:
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'outline: 2px solid; margin-right: 10px;float:left;'></canvas>
在我的脚本中,我画了一个蓝色的矩形:
var ctx3 = document.getElementById('container3').getContext('2d');
ctx3.beginPath();
ctx3.rect(0,0,320,480);
ctx3.fillStyle = 'blue';
ctx3.fill();
所以现在我有一个蓝色的 320*480 画布。现在我有一个精灵表来制作动画,这是我写的精灵和代码:http: //i.imgur.com/XumDvic.png
PS:精灵帧是 200*200 仅供参考。
stage = new createjs.Stage(document.getElementById('container3'));
var test = new Image();
test.src = 'trans_blackball.png';
test.onload = function(){
var sprite = new createjs.SpriteSheet({
images: [test],
frames: {width: 200, height: 200},
animations: {
born: [0,3,0]
}
});
var animation = new createjs.BitmapAnimation(sprite);
animation.gotoAndPlay("born");
animation.x = 10;
animation.y = 10;
animation.currentFrame = 0;
stage.addChild(animation);
createjs.Ticker.addListener(window);
createjs.Ticker.useRAF = true;
createjs.Ticker.setFPS(10);
}
function tick(){
stage.update();
}
好的,我的问题是:我希望在蓝色背景(矩形)上放大黑色圆圈的动画,但我得到的是首先画布是蓝色的,但是在某个微秒之后,整个画布变成了白色,并且动画在白色背景上运行,这是什么原因,我该如何解决?
这里有两点可能会有所帮助:
- 我正在使用 chrome,我使用 F12 和控制台进行检查,画布的 fillStyle 仍然是蓝色,即使在精灵动画开始后它显示为白色
如果我将画布背景属性设置为蓝色而不是在其上绘制蓝色矩形,一切都很好!
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px; style = 'background: blue; outline: 2px solid; margin-right: 10px;float:left;'></canvas>
但显然这不是我想要的......
该问题也可以通过不使用本机画布矩形而是使用 EaselJS 的 Shape 来绘制矩形来解决:
var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 320, 480); stage.addChild(shape);
但我仍然想知道为什么原生矩形绘图代码不起作用......
请露出我糟糕的英语,感谢您的阅读和任何帮助的尝试......如果情况有任何不清楚的地方,我可以详细说明......谢谢!