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我正在为我的计算机图形课程编写一个光线追踪程序。到目前为止,我只实现了球体和阴影射线。当前的问题是,当我将球体移离中心时,它会伸展。这是我用来计算光线是否与球体相交的代码:

bool Sphere::onSphere(Ray r)
{
    float b = (r.dir*2).innerProduct(r.pos + centre*-1);
    float c = (r.pos + centre*-1).innerProduct(r.pos + centre*-1) - radius*radius;
    return b*b - 4*c >= 0;
}

这是我用来产生每条射线的代码:

for(int i = -cam.width/2; i &lt cam.width/2; i++)
    {
        for(int j = -cam.height/2; j &lt cam.height/2; j++)
         {
            float normi = (float)i;
            float normj = (float)j;
            Vector pixlePos = cam.right*normi + cam.up*normj + cam.forward*cam.dist + cam.pos*1;
            Vector direction = pixlePos + cam.pos*-1;
            direction.normalize();
            Vector colour = recursiveRayTrace(Ray(pixlePos, direction), 30, 1, 0);
            float red = colour.getX()/255;
            float green = colour.getY()/255;
            float blue = colour.getZ()/255;
            fwrite (&red, sizeof(float), 1, myFile);
            fwrite (&green, sizeof(float), 1, myFile);
            fwrite (&blue, sizeof(float), 1, myFile);
        }
    }

递归RayTrace:

Vector Scene::recursiveRayTrace(Ray r, float maxDist, int maxBounces, int bounces)
{
    if(maxBounces &lt bounces)
        return Vector(0,0,0);
    int count = 0;
    for(int i = 0; i &lt spheres.size(); i++)
    {
        if(spheres.at(i).onSphere(r))
        {
            Vector colour(ambiant.colour);
            for(int j = 0; j &lt lights.size(); j++)
            {
                Vector intersection(r.pos + r.dir*spheres.at(i).getT(r));
                Ray nRay(intersection, lights.at(i).centre + intersection*-1);
                colour = colour + lights.at(i).colour;
        }
        return colour;
        }
    }
    return Vector(0,0,0);
}

我得到的是一个从圆心到圆心在向量方向上拉伸的球体。我不是在寻找任何人来做我的功课。我只是很难调试这个。任何提示表示赞赏:) 谢谢!

编辑:cam.dist 是相机到视图平面的距离

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拉伸实际上是透视观察的自然结果,如果你有一个非常宽的视野,它会被夸大。换句话说,将相机从图像平面移回应该使它看起来更自然。

于 2013-11-03T03:54:16.100 回答