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我正在创建战舰,这是一个 HTML5 画布上的棋盘游戏。加载页面时,我在加载船舶图像时遇到问题。出于某种原因,船舶图像仅在我单击屏幕上的某个位置时显示。

背景资料:

1.我有 2 个画布元素,每个元素都有 2 个上下文

2.如果我将 PlayerGrid.js 放在 OpponentGrid.js 之前,我必须点击屏幕才能显示我的船。

3.Draw() 是绘制网格的对象,图像一旦从createShips() 中创建出来。createships() 只是创建不同的船对象并将图像分配给每个对象。

4.我尝试在很多地方调用 DRAW(),onload 和 createShips(),但它们仍然没有显示。

有人知道它可能是什么吗?这是上下文或画布中的冲突吗?当我将 OpponentGrid.js 放在 PlayerGrid.js 之前时,船舶图像确实会显示,但是我的 XMLHttpRequest 存在一个不值得解决的巨大问题。

加载完所有内容后,我还应该如何调用我的 Draw 方法?我应该在最后的某个地方在我的 Battleship.html 中调用我的 Draw() 吗?

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1 回答 1

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这是在使用之前确保所有图像都已加载的方法

代码和小提琴:http: //jsfiddle.net/m1erickson/nD5jr/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

  var canvas1=document.getElementById("canvas1");
  var ctx1=canvas1.getContext("2d");
  var canvas2=document.getElementById("canvas2");
  var ctx2=canvas2.getContext("2d");

  var imageURLs=[];
  var imagesOK=0;
  var imagesFailed=0;
  var imgs=[];
  imageURLs.push("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/New_York_City_at_night_HDR_edit1.jpg");
  imageURLs.push("http://www.freebestwallpapers.info/bulkupload//20082010//Places/future-city.jpg");
  loadAllImages();

  function loadAllImages(){
      for (var i = 0; i < imageURLs.length; i++) {
        var img = new Image();
        imgs.push(img);
        img.onload = onLoad; 
        img.onerror = onFail;
        img.src = imageURLs[i];
      }      
  }

  var imagesAllLoaded = function() {
    if (imagesOK+imagesFailed==imageURLs.length ) {

       // ALL IMAGES ARE NOW PROCESSED
       // ready to use loaded images
       // ready to handle failed image loads

       ctx1.drawImage(imgs[0],0,0,canvas1.width,canvas1.height);
       ctx2.drawImage(imgs[1],0,0,canvas2.width,canvas2.height);

    }
  };

  function onLoad() {
    imagesOK++;
    imagesAllLoaded();
  }

  function onFail() {
    // possibly log which images failed to load
    imagesFailed++;
    imagesAllLoaded();
  };   


}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas1" width=300 height=300></canvas><br/>
    <canvas id="canvas2" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
于 2013-03-27T05:41:08.803 回答