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这是一个简单的:NSError每次我在我的NSFetchedResultsController. 这发生在许多方法中,因此我的主视图控制器中目前有九个方法。我应该创建一个NSError作为属性并使用它,还是更传统地接受每次使用时创建一个新属性?

我猜创建多个错误的好处是,如果发生多个错误,您可以独立处理两个错误,但如果这不太可能发生,是否可以为所有performFetch调用使用共享错误?我正在学习很多编程约定和技术,所以如果这不是问题,我很抱歉,我只是想获得一些关于NSError在各种地方使用对象的更典型方法的反馈。

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您并没有真正创建NSError对象。您正在声明对NSError对象的引用,然后将引用传递给可以将引用指向NSError它创建的对象的方法。

NSError *err; // just a reference, no object created
// this creates an object, but you don't do this
err = [NSError errorWithDomain:@"foo" code:0 userInfo:nil];

// You do this.... 
BOOL success = [fetchedResultsController performFetch:&err];

区别在于,您并没有真正创建一堆需要开销的对象。因此,如果您对所有变量重复使用相同的变量,或者为每个变量创建一个新变量,则不会影响性能。

所以要回答这个问题......要么使用 1 个变量,要么使用许多你认为合适的变量。某些代码可能会因任何错误而失败并拒绝继续,因此 1 个错误就可以了。其他代码可能想尝试并继续运行,这样您就可以保留所有错误并在最后将它们喷出。这是最适合您当时正在处理的特定编码的问题。

于 2013-03-26T18:29:16.953 回答
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只需在堆栈上声明一个并传递它的地址实际上是免费的。所以你可以这样做:

NSError *errorA;

// do something, passing &errorA
if (!errorA) {
    // do something passing &errorA again
}

或者,几乎没有任何额外成本(只是堆栈上的另一个指针)

NSError *errorA, *errorB;

// do something, passing &errorA
// do something, passing &errorB, that doesn't care whether the last thing succeeded

if (!errorA && !errorB) {
    // do something else
}

这里无需担心 NSError 的分配。它应该更多地是关于第一个动作成功和执行第二个动作之间的依赖逻辑。

于 2013-03-26T18:23:16.873 回答