假设我有一张由黑白 RGB 像素组成的图像,具有不同的透明度。然后我想使用 GDI+ 来保持所有像素的透明度级别,并将黑色像素转换为红色,而白色像素不受影响。
我认为颜色图看起来像:
|0 0 0 0 0|
|0 0 0 0 0|
|0 0 0 0 0|
|0 0 0 1 0|
|1 0 0 0 1|
但是,如果不依次循环遍历每个像素并测试其颜色,我可以将该映射仅应用于黑色像素吗?
回答你的主要问题:没有办法使用矩阵来替换特定的颜色,因为矩阵只是没有条件的变换。
解决您的问题:由于您使用的组合(黑白),可以使用矩阵!请看下面的详细答案...
一个很好的参考: 颜色变换和颜色矩阵。
您的矩阵猜测非常接近,但是,您并没有保持所有 RGBA 值不变。看看这里:
R G B A W
___________________
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
通过对角线1
,您可以保持当前的 RGBA 值。通过指定一个1
on [4][0]
,您还说您希望该值达到最大值!
在您使用黑白的特定情况下,仅替换黑色将起作用,因为白色的 RGB 值已经达到最大值(255、255、255)。
因此,通过上述矩阵,您基本上是在说:将所有 RGB 保持在当前值,但我也希望 Red始终为 255!
使用序列(R、G、B、A)并应用上述规则的详细示例:最大红色 = 255,其他一切都相同。
如您所见,Red 组件始终设置为最大值,其余部分保持不变。
示例图片:
左侧包含指定了 alpha 值的原始颜色,而右侧包含应用了上述转换的相同图像。左侧的圆圈按以下方式组织:
R G B A | R G B A
______________________|_______________________
circle[0,0] = | (255, 0, 0, 0) | (255, 0, 0, 64) | = circle[0,1]
[1,0] = | ( 0, 0, 0, 0) | ( 0, 0, 0, 64) | = [1,1]
[2,0] = | (255, 255, 255, 0) | (255, 255, 255, 64) | = [2,1]
[3,0] = | (255, 0, 0, 128) | (255, 0, 0, 255) | = [3,1]
[4,0] = | ( 0, 0, 0, 128) | ( 0, 0, 0, 255) | = [4,1]
[5,0] = | (255, 255, 255, 128) | (255, 255, 255, 255) | = [5,1]
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生成示例图像的 C# 代码:
using (Bitmap myBitmap = new Bitmap(102, 302))
{
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
g.Clear(Color.Transparent);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(0, Color.Red)), new Rectangle(1, 1, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(0, Color.Black)), new Rectangle(1, 51, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(0, Color.White)), new Rectangle(1, 101, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Color.Red)), new Rectangle(51, 1, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Color.Black)), new Rectangle(51, 51, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Color.White)), new Rectangle(51, 101, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(128, Color.Red)), new Rectangle(1, 151, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(128, Color.Black)), new Rectangle(1, 201, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(128, Color.White)), new Rectangle(1, 251, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Red)), new Rectangle(51, 151, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Black)), new Rectangle(51, 201, 50, 50));
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.White)), new Rectangle(51, 251, 50, 50));
g.DrawRectangle(Pens.Black, 0, 0, myBitmap.Width - 1, myBitmap.Height - 1);
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
new Single[][]
{
new [] { 1f, 0, 0, 0, 0 },
new [] { 0f, 1, 0, 0, 0 },
new [] { 0f, 0, 1, 0, 0 },
new [] { 0f, 0, 0, 1, 0 },
new [] { 1f, 0, 0, 0, 1 }
});
using (ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes())
{
imageAttr.SetColorMatrix(colorMatrix);
Rectangle rect = new Rectangle(150, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height);
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, rect, 0, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);
}
}
黑色用 0 表示,白色用 1 表示
要使您的数学仅使用黑色像素,您应该执行以下操作:
您在第 2 步中的颜色图将如下所示:
|0 0 0 0 0|
|0 1 0 0 0|
|0 0 1 0 0|
|0 0 0 1 0|
|0 0 0 0 1|
现在的结果应该如下:
除了描述的其他技术之外,颜色重映射表还可用于转换图像中特定的单个颜色(一个简短列表)。重映射表是传递给 Graphics 对象的 DrawImage 方法的 ImageAttributes 对象的一部分。从 MSDN 文档:
当 GDI+ 绘制图像时,图像的每个像素都会与旧颜色数组进行比较。如果像素的颜色与旧颜色匹配,则其颜色将更改为相应的新颜色。颜色仅在渲染时更改 - 图像本身的颜色值(存储在 Image 或 Bitmap 对象中)不会更改。