我有一个关于闪存循环的问题......
在一个瓷砖游戏中,我正在制作一个包含整个关卡的迷你地图。它呈现地图的方式是一个在另一个 for 循环中带有一个 for 循环的函数。它循环遍历每个图块位置并附加一个地图块(基本上是一个 3x3 像素正方形),该图块根据图块的颜色进行着色。无论如何,我的问题是当关卡变得像 50x50 瓷砖一样大时,地图重新绘制需要永远(最多 3 秒)。有没有什么办法解决这一问题?或者有没有其他方法可以做小地图??如果关卡越来越大,可能需要 10 秒!
任何帮助表示赞赏!
谢谢,马特