我正在处理从 XML 文件中读取以“构建”动画本身的 Flash 场景。
读取 XML 没有问题,这就像一个魅力。我的问题是何时将资产(图像)放到舞台上。
我的代码如下:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.MovieClip;
var xmlLoader:URLLoader;
var builderXml:XML;
var container:MovieClip = new MovieClip();
var assetsArray:Array = new Array();
var bg:Sprite;
stage.addChild(container);
init();
function init():void
{
xmlLoader = new URLLoader();
xmlLoader.load(new URLRequest("build_me.xml"));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, processXML);
}
function processXML(e:Event):void {
builderXml = new XML(e.target.data);
for (var i:int = 0; i < builderXml.assets.*.length(); i++){
var image:MovieClip = new MovieClip();
var assetArray:Array = new Array();
image.x = builderXml.assets.asset[i].start.position.x;
image.y = builderXml.assets.asset[i].start.position.y;
trace(image.x);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].source);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.scale);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.position.x);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.position.y);
assetArray.push(builderXml.assets.asset[i].start.rotation);
assetArray.push(image);
assetsArray.push(assetArray);
var lc:LoaderContext = new LoaderContext();
lc.checkPolicyFile = false;
var loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
var _myURLRequest = new URLRequest(builderXml.assets.asset[i].source);
loader.load(_myURLRequest, lc);
function onImageLoaded(e:Event):void
{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
image.addChild(e.target.content);
}
container.addChild(assetsArray[i][5]);
}
trace(assetsArray);
}
我的 XML 列出了 2 个资产,一个用于背景的 1280 x 720 图像,另一个是我想要定位的简单徽标,使用设置的 x 和 y 坐标。
问题是这两个资产都被添加到同一个影片剪辑中,尽管我在 FOR 循环内创建了一个新的 MC 实例。
我怎样才能让资产遵守单独的影片剪辑,然后我可以将其存储在数组中(很确定我将当前的 MC 正确存储在数组中,只是碰巧 MC 包含 2 个图像,而不是 1 个)
另外,为什么我无法访问“onImageLoaded”函数中的变量“i”?它位于 FOR 循环内...