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Event.MOUSE_LEAVE在 Actionscript 3 中很棒,但如果用户按住左(或右)鼠标按钮,它似乎不会触发。

有没有办法检测鼠标按住时鼠标是否离开 Flash 电影?或者如果它是在 Flash 电影之外发布的?

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要获得所有这些,需要一点技巧。您必须存储鼠标是否离开舞台并Event.MOUSE_LEAVE相应地处理事件。这样做可以为您提供所有正常的鼠标功能,包括不会因为鼠标离开舞台而停止拖动。由于用户可能会回到舞台上并继续拖动,因此它会一直等待,直到用户在舞台上或舞台外释放鼠标。

var mouseOffStage:Boolean;

var bonk:YourDisplayObject = new YourDisplayObject()
addChild(bonk);
bonk.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function():void {
  mouseOffStage = false;

  bonk.startDrag();

  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeave);
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOut);
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOver);
})

private function mouseUp(e:MouseEvent) :void {
  trace("Mouse Up On Stage")
  bonk.stopDrag()
}

private function mouseLeave(e:Event) :void {
  if(mouseOffStage){
    trace("mouse up and off stage");
    bonk.stopDrag();
  }else{
    trace("mouse has left the stage");
    //no reason to stop drag here as the user hasn't released the mouse yet
  }
}

private function mouseOut(e:MouseEvent) :void {
  mouseOffStage = true;
  trace("mouse has left the stage")
}

private function mouseOver(e:MouseEvent) :void {
  mouseOffStage = false;
  trace("mouse has come back on stage");
}

hack 是MOUSE_LEAVE事件,而不是MOUSE_UP事件,在鼠标离开舞台时被触发,所以你必须跟踪鼠标在释放时是否已经离开舞台。

拖动完成后,您当然希望删除与检测鼠标移出和鼠标抬起相关的所有事件侦听器,但为了便于阅读,该代码被省略了。

于 2009-11-10T21:35:57.460 回答
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这就是我所做的:

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);

private function onMouseDown(_e:MouseEvent):void
{
    mc2.startDrag(params);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
    stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeave);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
}

private function onMouseUp(_e:MouseEvent):void
{
    ms2.stopDrag();
}

private function onMouseLeave(_e:Event):void
{
    mc2.stopDrag();
}

private function onMouseOut(_e:MouseEvent):void
{
    if (e.stageX <= 0 || e.stageX >= stage.stageWidth || e.stageY <= 0 || e.stageY >= stage.stageHeight)
    {
        mc2.stopDrag();
    }
}
于 2009-11-05T23:01:49.790 回答
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这里有几个棘手的陷阱不要落入:

一件奇怪的事情是,在 Chrome + Firefox 中,MOUSE_LEAVE 事件不会为or的WMODE调度。它只是不会触发 - 鼠标向下或向上。OPAQUETRANSPARENT

有了WINDOW它可以正常工作。那个我花了很长时间才发现!grr ... http://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-892


其次,确保您使用的是处理程序Event的参数类型,Event.MOUSE_LEAVE而不是MouseEvent. 如果您尝试处理MOUSE_LEAVEe:MouseEvent您将收到一个您可能永远看不到的错误(除非您使用的是调试 Flash 播放器)。这是一个非常容易犯的错误,因为您可能将所有其他处理程序都指向相同的方法。

这就是我所做的:(只需endDragmouseLeave(e:Event)

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endDrag);
stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, endDrag);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeave);

private function mouseLeave(e:Event):void
{
    endDrag(new MouseEvent("MOUSE_LEAVE"));
}

public function endDrag(evt:MouseEvent):void
{
    /// handle end drag
}
于 2011-05-18T19:56:09.757 回答
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我在必须构建到 Flex 应用程序中的 PDF 类型查看器中遇到了类似的问题。即使鼠标离开舞台或浏览器窗口,我希望平移功能仍然有效。以下是我完成此操作的方法,我更改了代码以删除对 Flex 框架类的引用,因此这应该适用于任何 AS3 项目。我mouseDown会开始在计时器上跟踪这些值。 _client可以是flash.display.DisplayObject目标阶段中的任何一个。在我的情况下,它是一个 Flexmx.controls.SWFLoader对象,但在你的情况下,我想它是拖动目标:

private function get currentMouseX():Number
{
     return _client.stage.mouseX; 
}

private function get currentMouseY():Number
{
     return _client.stage.mouseY; 
}

stage.mouseX和值是相对于舞台定义的stage.mouseY,无论鼠标是在舞台上还是在浏览器窗口中(至少在 Flash Player 10 中,我还没有在早期的 Flash 播放器版本中测试过)。要查看鼠标是否在舞台外,只需测试并查看这些值是否在舞台内,如下所示:

if (currentMouseY < 0 || 
    currentMouseY > _client.stage.height || 
    currentMouseX < 0 || 
    currentMouseX > _client.stage.width)
{
     // Do something here
}

编辑:关于检测mouseUp舞台外的事件,如果你在舞台上注册了一个监听器,即使事件发生在舞台或浏览器之外,也会发出 mouseUp 。这是我如何处理事件函数的代码以供参考。_client对象可以是flash.display.DisplayObject任何:

 // attach the events like so when you initialize
 _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN  , handleMouse);   
 _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT   , handleMouse);
 _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER  , handleMouse);
//

// and handle them like this:
 private function handleMouse(e:MouseEvent):void
 {
      switch(e.type)
      {

          case "mouseDown":

         // add listeners, notice the mouse move and mouse up are 
         // attached to the stage, not the display object this way
         // events are issued regardless of whether the mouse is in 
         // the stage or even within the browser window

         _client.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouse);
         _client.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse);      
         _client.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);    


         // remove listeners     
         _client.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouse); 

         //
         // commands / actions 

         break;


         case "mouseUp":

         // add listeners
        _client.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouse); 


         // remove listeners 
         _client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouse);
         _client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);    


         // commands/actions 

         break;


         case "click":


         // add listeners
         _client.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, handleMouse);


         // remove listeners    
         _client.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse); 


         // commands / actions

         break;

         case "mouseMove":

         // add listeners


         // remove listeners
         _client.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouse);
         _client.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, handleMouse);   


         // commands 

         break;

         case "mouseOut":

         // add listeners


         // remove listeners

         // commands / actions

         break;

         case "mouseOver":

         // add listeners


         // remove listeners


         // commands /actions

         break;
     }
 }

编辑:删除了对 Flex 框架类的引用 编辑:我记得当应用程序在 Mac OSX 上的 Safari 浏览器中运行时,浏览器窗口之外的事件可能存在一些问题。如果您使用它,请确保在该浏览器中测试此代码。这在我的应用程序中不是问题,所以我没有进一步研究这个问题。

于 2009-11-07T01:45:09.437 回答
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如果您在拖动 MovieClip 的地方做某事,这似乎工作得很好。

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);

编辑 - 没关系

于 2009-10-13T23:08:41.583 回答
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有没有办法检测鼠标按住时鼠标是否离开 Flash 电影?

从来没听说过

或者如果它是在 Flash 电影之外发布的?

Event.MOUSE_LEAVE 确实在您释放时发生。

更多信息在这里 http://blog.zupko.info/?p=3 见 JIMISAACS 评论。

于 2009-10-14T23:03:42.403 回答
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    var youMax_X:Number; //set this var to Max x
    var youMax_Y:Number; //set this var to `enter code here`Max y

    var dragBounds:Rectangle = new Rectangle(0,0,youMax_X,yourMax_Y);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handleDown);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,handleUp);


    private function handleDown(e:Event):void{
            this.startDrag(false,dragBounds);
    }
    private function handleUp(e:Event):void{
        this.stopDrag();
    }
于 2011-09-28T12:12:07.593 回答
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这是正确的答案。您将 DisplayObject 传递给的自定义类并将其拖动到鼠标向上或鼠标移出舞台。随意定制:

package fanlib.gfx
{
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Stage;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.Point;
    import flash.ui.Mouse;

    public class Drag
    {
        private var obj:DisplayObject;
        private var point:Point = new Point();
        private var stg:Stage;

        public function Drag(obj:DisplayObject)
        {
            this.obj = obj;
            stg = Stg.Get();
            stg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
            stg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
            //stg.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, stopDrag); // sh*t just won't fire
            point.setTo(stg.mouseX, stg.mouseY);
        }

        private function mouseMove(e:MouseEvent):void {
            if (stg.mouseX <= 0 ||
                stg.mouseY <= 0 ||
                stg.mouseX >= stg.stageWidth ||
                stg.mouseY >= stg.stageHeight) {
                stopDrag();
                return;
            }
            obj.x += stg.mouseX - point.x;
            obj.y += stg.mouseY - point.y;
            point.setTo(stg.mouseX, stg.mouseY);
        }

        public function stopDrag(e:* = null):void {
            stg.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
            stg.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);
            //stg.removeEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, stopDrag);
        }
    }

}
于 2014-11-20T17:53:10.830 回答