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如何将 YUV 帧数据写入 CGContext?

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将其转换为 RGB,然后用它创建一个 CGImage,然后将其绘制到上下文中。

或者,创建一个将 YUV 映射到 RGB 的 CGColorSpace,然后用它创建一个 CGImage,然后将其绘制到上下文中。(我不知道这是否可能,但你可能想调查一下。)

于 2009-10-14T03:30:04.223 回答